推塔是永恒的.我也是!

不知道大家最近玩游戏是否遇到了熟悉的套路——四流世人,之前火了一段时间的套路再次登场,呈现出无法抑制的势头。

在周末我遇到了三把,两把对手一把队友,三把全跪。有领悟精髓的一把游戏恶心九个人,让我们无暇顾及;有偷学皮毛的选中我们四个幸运儿,让对手十五分钟直接通关。

所谓师夷长技以制夷,在痛定思痛之后,送死流塞恩如何能再火起来才是我们最值得思考的问题。

推塔巨兽

以往说起塞恩大家只会想到那个一级暗地偷掉对方BUFF+一组野怪的惯犯,现在提到塞恩大伙儿印象更深的就是送死流偷塔塞恩,不管不顾一心只有防御塔的存在。

他的技能机制和英雄特性,本身就决定了他能够成为这种无解套路的核心。

被动——再偷一次:塞恩在死后会因为对塔的执念再度复活,攻击频率加快,在对塔的一下下摧残中逐渐死亡;

Q——清线拔塔:塞恩蓄力快速清理掉前方的小兵,以便配合己方兵线拔塔;

W——清线推塔:击杀小兵会提供最大生命值加成,主动开启护盾并引爆清线,快速叠加生命值配合爆破拆塔;

R——心里只有塔:塞恩朝着塔的方向快速冲锋,每一次冲撞都是对塔的执念,每一次撤退都是埋下对塔的眷念。

综上所述,我更建议各位使用中单塞恩,比起上单来说中单塞恩的高血量和清线快的特性让他在面对大部分中路英雄时都毫无压力。

在面对法师时,QW快速清线然后龟缩塔下,法师前期的蓝量和伤害让他难以兼顾消耗和处理兵线;

在面对刺客时,高血量和清线的特性让他能比刺客发育得更快,没血了就老老实实回家补给然后TP回线;

在面对射手时......叫打野就完了,长手AD喜欢走单人路不就是该被抓嘛。

作为和混分巨兽并列的推塔巨兽,请利用好塞恩的技能机制。

版本红利

每一个套路的兴起,必然都受益于各种版本因素的加持。如果你觉得某个版本套路不强,那肯定是你......太菜了别想了哈哈哈哈。

送死流塞恩的精髓,在于利用好两个版本要素:破舰者和悬赏点机制。

破舰者的效果自不多说,出来的时候让约里克带着一家六口崛起了一段时间,结果现在又不见人影了。它配合兵线能对防御塔造成极为有效的破坏,尤其在搭配大型小兵(跑车和超级兵)时,军民一体了属于是。

但让他再度兴盛的关键点,还是悬赏点机制,这个机制让看似劣势的送死流塞恩一方实则能攫取到更多的优势。

大伙儿应该都体会过了这个机制,前期劣势的一方会享受到这个效果,在拿塔、吃龙的情况下能拿到更多的赏金,去弥补劣势经济。

其实也能理解,这原本是为了让双方的攻防变得更有波动性,官方不想看到一边倒的局势,让劣势方有更多的翻盘几率(总感觉贴吧老哥的诉苦被听取了),这样观赏性可能会增强。

但谁也没想到,这点让送死流塞恩利用起来,在看似“送死”劣势的情况下去拔塔反而能得到更多的资源,至此这个套路开始再度回到大众视野。

优良传统

当然,在以上机制之后,送死流塞恩还是要坚持发挥自己的优良传统的,比如老生常谈的技能带法和推塔打法。

召唤师技能带TP和疾跑,TP不多说了,快速回线发育,队友打架自己TP到无人区开始带线推塔,后期插眼TP一人拆塔,记住TP千万不要用来支援队友;

疾跑在观感上比闪现更好,无论在应对被抓还是配合大招快速赶到防御塔下,一个闪现的距离对于塞恩来说作用太小,要逃生有大招,走不了还是走不了。

至于推塔打法,不建议各位从开始就送死,收益太低。没有破舰者的塞恩血量和拆塔能力都不够,爆破也无法有效地发挥作用,而且还容易被对方识破,利用前期的优势给己方队友施压。

我见过有太多0-8-0的塞恩无脑顶塔,队友苦苦抵抗自己还觉得自己的作用特别大,这叫学其形而无其神;在有了破舰者之后,尽量趁对方游走和无人防守时开始推塔大业。

另外,学会拿先锋、大招泥头车冲锋和逃跑就不赘述了吧。希望各位都能用送死流塞恩恶心九个人,然后这个套路就会被削弱了,我属实是受不了了,这招就叫“捧杀”。

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