去年疫情开始的时候,笔者迫于JS疯狂加价的压力毅然买了《健身环大冒险》套。
事实上这个“理财产品”也的确帮助笔者我一定程度上解决了长期宅家的运动问题:其内置的健身动作简单而实用,掌握了这些动作即使抛开游戏与环也能随时随地健身;而且它也在健身之中加入了诸如RPG与完成度等游戏要素,作为玩家也会以完美通关为目标坚持健身。从这点而言也算买得值。但在我三周目完美通关下来后,这其中一些游戏性要素或是设计本身的不足也渐渐暴露出来,让人在“开心”健身之余也不得不为此头痛。虽然对于健身软件而言游戏性只是添头,但你既然自称“游戏”,那么我当然也要站在玩家角度对此批判一番。
一周目:支线与小游戏
一周目有个标准的RPG故事框架:你要去打败一个魔王,而路上也肯定有一票好事之徒给你发布一些花样百出的支线,让你在打怪(健身)通关的过程中不至于太千篇一律。不过这些所谓的“支线”也就如市面上多数RPG一样折腾有余而趣味不足。与一般关卡相关的支线还算比较好达成(例如不用果汁、限定步数或限定技能),或是提供方便的逃课方法,顶多是让人换个花样再打一关。
而与小游戏有关的支线当然也有不少,而且根据小游戏内容不同完成的难度也有很大区别。有些看起来轻描淡写的条件在一种小游戏中很容易达成,但换一种就简直不要太苛刻。加上本来健身环本身的操控就不是很精确,部分小游戏的判定也相当诡异,绝对是一周目完美的最大障碍,让人心态容易崩坏。这里挑几个说说。
圆盘打击:任务基本都是和要求全连没区别,难为我在三周目才找到感觉然后才回头清理,对音游苦手类玩家而言游戏容易但任务最难的没有之一。
硬币奔驰:最累的小游戏,需要不停加减速奔跑,问题是速度还非常不好控制,很难保持停在某处吃硬币。
高举双臂Get:游戏容易,但躲金币任务很难,金币的判断不知为何比炸弹大不少,动作慢一点小一点就容易导致吃到金币任务失败。
大腿内侧骑士:有全收集的任务,而且有几关有雾,必须背版。
破箱:游戏玩法相当简单任务本身也不算难,但游戏需要高频度推环的玩法堪称健身环杀手(打某些BOSS的连续攻击同理),反过来游戏本身的难度也和你健身环的情况紧密相关。
攀爬:因为游戏中需要对健身环推压力度作出精确控制,同样是对健身环状况要求较高的小游戏。
另外,在必经之路上的小游戏在打不过并退出后其实是可以花一点钱跳过的。这在一周目确实没必要,但在健身环质量下降而过关条件上调到A级的二三周目,要不要花钱买省心就见仁见智了。(但是非必经之路上的守关机器人是不会问你“行贿”的,追求完美通关者还必须认真打过)
二周目:技能与果汁
到了二周目,烦人的支线系统消失了,除了一些不算太烦人的条件会直接变成小部分关卡的关卡任务。于是二周目的重点就变成与战斗息息相关的技能与果汁收集上。
如果正常一关关清过去,再加上善用经验果汁的话,二周目中期就能入手(除4级)所有技能。不过这些技能理所当然的有威力高低之分,导致我二周目大部分时间都只用那几个数值高的,单调不说也并不符合此游戏的初衷(但毕竟选威力高的技能使用乃玩家之常情)。
而且这游戏里的技能与数值分配根本不平衡,有的颜色中技能少不说同类型技能威力也远不及其它颜色。(毕竟这游戏有个使用同色技能攻击相应敌人威力上升的设定)虽然个人觉得技能分配及威力应该和健身方式与运动量有关(大概),但我毕竟不懂健身所以很难从健身方面评论,只能从游戏平衡性说说问题。
黄色(腹):本作亲儿子,技能数量与威力都多出其它颜色一大截。果汁也是四色果汁中唯一有附加连续行动的,打金银跳跳必用。
蓝色(腿):有最强5格技“登山式”和不错的3格技,单体技比较一般。
红色(手):有次强的单体技,多体技拉胯,而且果汁种类不知为何比黄和蓝多一种。
绿色(平衡):本作待遇最差颜色,技能数量少、威力普遍底下(虽然有次强5格技)。果汁种类也是最少。而且作为BOSS的堕拉攻与四大师根本没绿色,导致绿色绝大部分情况无用武之地(除了欺负几个中BOSS)。
但最鸡肋的是各色的纯回血技能,同理还有纯回血果汁、复活果汁和加防果汁,一周目中期防御和血量上去后敌人不用降防技(也只有BOSS们偶然用一下用完还有命打你)打你如刮痧,而且此时已经有不少果汁附带回血效果,喝个加攻之类的就把BOSS好不容易打掉的血又顺便加上去了(毕竟是以健身为主的游戏,也不能让健身者因为非健身要素卡关对吧)。尤其是回血技能占不算宽裕的技能格不说还要浪费回合使用,绝对是本作最废要素没有之一,也只有健身组合关这种把技能过一遍的关卡才有机会接触到。
另外还有一点是果汁菜谱收集。有些放在关卡支线上,虽然进入支线其实不算难,但一个不慎走错路就容易漏收,本作又没收集提示,害的我二周目后期才发现还得去人家视频找攻略。
三周目:单纯健身还是完成收集?
到了三周目,一开始就给你解锁4级技能,同类型技能威力都一样且全技能都没CD(重置CD类果汁瞬间贬值)。而且第一个店就可以买到所有3级服装,同样是数值没分别,只有技能有分别(甚至所需金钱与素材都区别不大,所以没技能的服装就只有收集一个用途罢了)。这分明是让玩家抛开RPG要素的考量,专心于健身之中。
当我想着终于可以兼顾健身性和战斗性设计几套合用的BUILD时(而不是哪个强用哪个),才发现一个问题:这游戏不允许玩家保存自己的BUILD。游戏本身提供的BUILD只考虑健身组合效果,战斗实用性几乎为0,替换又要整组换。结果要换成我理想中的BUILD还要一个个技能换,还不如干脆随便换了,反正换哪个都一样不是?
此外虽然3级服装一开始就可以随便买,大可以只买几套技能实用的,但到了这一步玩家自然想要收集全服装,当然钱和素材还是少不了。钱的问题只要平时注意用刷钱果汁打金跳跳,还有多余的素材可以卖掉一些,在三周目倒数第2关左右即可筹齐买所有衣服的钱,至于素材嘛……3级装没有对应的素材,需要用1、2级装的素材制作(即一、二周目获得的,虽然三周目也都会掉一点),所以想集齐服装图鉴的朋友注意不要太早卖光早期素材。
这里顺便吐槽一下三周目最后的奖励套装。一二周目的奖励套装毕竟还有数值上的优势,可以在下周目开始时爽一下。但三周目的奖励套装依然遵循数值没分别这个前提,而且还没有技能,让这套充满仪(gao)式(xiao)感的套装毫无实用性可言。
至于健身环设备本身……
在我这篇文章中,反复提到的一点就是健身环设备本身的问题。作为对游戏有着莫大影响的专用硬件设备,这个问题可谓贯穿整个游戏。
一是健身环本身的质量问题。在多次使用后环的灵敏度会大幅下降,甚至会频繁出现无法回中的问题(即不操作时一直维持推或拉状态)。通常反方向操作数次即可解除,但你如果是在紧张的小游戏或BOSS战中,那么还是建议你果断暂停游戏然后拔掉JOYCON重连。
必须批评一下老任的硬件品控。虽然大家都在骂的JOYCON摇杆漂移我还没遇上,但游戏附送的原装健身环在大半周目后就彻底报废了,害得我又去买了个良值的。至于良值的环还算比较坚挺,在坚持了两个周目后虽也出现无法回中的问题,但还是勉强够我支撑剩下的半个周目(虽然过程绝对算不上愉快)。
二是这游戏经常会提示JOYCON丢失连接(而且不知为何主要是提示没什么技术含量地绑在腿上的 L手柄)。平时健身动作(特别是一些趴着躺着坐着的动作)做到一半就突然弹出提示连接界面,又要停下动作站起来重连,特别是和BOSS们做对抗动作时还得重头做起,简直不要太恶心。而且有时并非健身动作中也会出现类似问题,在我二周目通关播放制作人员名单时,居然还让JOYCON死机了,要重启手柄(不是重启主机)才能解决。
三是部分健身技能判定,特别是准备动作的判定很奇怪(开始健身时反倒比较宽松),经常放技能前摆POSE半天都不合游戏心意。特别点名批评平板支撑,我很少按要求成功完成过,甚至总是会出现上述的重连问题,于是我后来基本是用偷懒动作混过去,偏偏这技能又因为威力高是我二周目好长一段时间的主力技。
或许还能做得更好
如果你问我是否推荐买《健身环大冒险》,答案是肯定的。它的一些游戏性设计令枯燥的健身变得更有乐趣,让其从一众健身软件中脱颖而出,成为吸引宅家的Switch玩家们的健身法宝。
但如果你是那种入手游戏必定追求成就奖杯的硬核玩家或是认真地想用它练到全球疫情结束的健身爱好者,那么我劝你最好不要对这游戏太过在乎。其过于半吊子的游戏性与不够上心的品控难令人满意,甚至都不知道老任有没有认真把它当作游戏在做。可谓是比正规游戏不足,比一般健身软件有余。
其实以现在全球疫情仍然在持续的情况而言,这类健身游戏依然大有可为。而且事实上本作不论销量还是口碑都还不错。因此个人认为老任还是应该做一个续作把这个IP发扬光大,只是希望到时能够把品控抓严一点,在游戏性方面再下点功夫,让玩家们不但开心,也能舒心健身。
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