作者:辽宁吴彦珠
前言
11月17日,韩服测试服刷新了新的职业平衡,发表更新内容后,有几处令人高兴的担心。
本文以解析形态变化为主,技能伤害和具体改版的内容不在讨论范围。
阿修罗:技能加强,部分技能重做,部分护石改动
死灵:技能加强,新增70级技能,部分护石改动
龙骑士:部分技能伤害增加,技能形态削弱
特工:部分技能伤害增加,技能形态削弱
武神/团长:三觉重做
剑鬼 / 气功师(女) / 街霸(女):三觉动画重做
【韩服爆料:韩服测试服1117】职业平衡,技能重做/聊天系统改善
职业平衡
阿修罗/死灵的技能重做获得对应职业玩家好评如潮,阿修罗作为一个老牌法术炮台职业笔者也有认真玩过。
改的真的很值得称赞,笔者能感受到策划的用心,部分已经脱坑/毁号的阿修罗/死灵也表示自己有兴趣重新回归/起号。
首先尹策划上台后能重做技能这是一个很棒的信号,要知道数据平衡简单,重做技能涉及到的问题更多更复杂。
如果你玩过英雄联盟的话,重做技能基本=全新的英雄,带给玩家的是完全不同的游戏体验。
阿修罗
阿修罗的改版笔者简单的分为三种:
一、陈旧形态的改版
* 裂波斩 新增 波动刻印 习得后,对无法抓取的敌人攻击判定成功时,会生成波动环的功能
随着版本的的更新,之前的一些技能形态已经跟不上时代了。
现在的怪物都是建筑霸体,这次改版证明策划发现了这个问题。
之后的改版可能其他职业也会有此改动,比如【漫游枪手的踏射】等等。
二、削弱操作难度改版
* 鬼印珠 大幅减弱刻印数量对伤害的影响
* 波动爆发 范围 增加率全等级固定为140%
* 不动明王阵 大幅减弱刻印数量对伤害的影响
将伤害还给技能本身/固定等级范围,本质上是跟之前的狂战压血伤害直接给到被动上一样,都是削弱操作难度。
笔者也不清楚这种改动是好是坏,在加强便利性的同时,职业的操作带来的伤害差距也缩短了。
三、更适合职业形态的改版
* 无双波 抓取位置由本体变更为身前2~3个身位
* 不动明王阵 抓取位置由本体变更为身前2~3个身位
* 邪光波动阵 由全程僵直变为接近脱手技能
* 极炎 · 裂波剑 释放位置变更为身前2~3个身位
这些技能有个共同的特点,就是不适合职业输出形态,之前有人将阿修罗戏称为\"上挑战士”。
他的技能大部分是攻击面前的目标,这次改版的四个技能特点就是将攻击方向都调整为身前。
极大的优化了阿修罗的技能形态,笔者认为这才是用心的职业改版,单纯的数值平衡叫个屁平衡。
死灵术士
提高操作上限
新增的70技能使死灵的爆发速度增加了,使用技能的同时可以柔化其他技能。
使死灵术士的战斗方式产生更多样性的操作,提高了操作的上限。
这次技能重做依旧存在着改进空间,比如增加更华丽的技能特效,像死灵这次一样增加全新的玩法,带给玩家不同的体验。
龙骑士/特工
这两个职业都是提高了伤害,削弱了职业特性,伤害数据多少不在本文的讨论范围。
根据开发者笔记得知尹策划的意图:
原因:由于部分技能可以连续触发无敌判定,进而使得怪物被无力化,降低了动作性要素。
方法:对部分技能的冷却机制进行调整,并补充强化部分技能的攻击性能。
这个改版即意外又不意外,龙骑/特工的技能形态在韩服受欢迎排名中起到了很大的作用。
打个巴掌给个甜枣,尹策划的刀再一次朝向了技能形态较好的职业,未来削弱角色性能(速度、霸体、无敌)还会继续。
这应该是一个长久的过程,超模会砍只是谁先挨刀的问题。
第一刀是念帝无限罩子,第二刀就是龙骑特工,第三刀第四刀不知道会是谁承受。
三觉重做
武神
武神的三觉真的早就应该改了,著名的缝合怪技能。
这个三觉刚出的时候我就在吐槽:三觉应该带给玩家新鲜感的,你拿一觉二觉拼接让我哪来的新鲜感?
这次改动单纯从技能形态来说算的上是一个“新技能”玩家的要求有时候并不是很过分。
团长
原本的祈祷+升天软绵绵动作变成拳拳到肉一刀斩,动画更符合团长的审判者设定。
一个更符合设定的动画是值得肯定的改动,敷衍的设计只能引来玩家的不满。
剑鬼 / 气功师(女) / 街霸(女)
重做好看与否自有本职业玩家评论,笔者比较重视的是策划在一步一步的实现他画的大饼。
武神和团长的三觉重做缺点依旧是三觉技能的通病,从流畅的打击变成双手离开键盘的播放动画,而且时间很长。
总的来说这次改版也是一个好的信号,不过这个三觉重做效率真的不高希望后续能够提速。
职业平衡方向猜测
狙击流弹药(安图恩时代)、无限念气罩——罩子龙、月步挨刀。
结合策划在削弱“罩子龙”时候发布的笔记,无限XX的时代终将迎来毁灭,一个技能打天下的日子也不复存在。
这些只是先行的改动,后续的职业平衡依旧会继续,技能形态垃圾的会迎来增强,技能形态太强的会受到削弱。
笔者大胆的猜测下后续的改动:
1、现存95技能形态差劲,不符合职业设定,存在大量的BUG会有一大波统一的改版。
比如漫游95不吃花式中断,女大枪连携释放,女弹药BUG集合体。
2、部分职业会在后续版本迎来重做,方向大概就是软绵绵打击感的三觉,不吃职业设定的三觉。
3、三觉动画重使其更符合职业的设定,毕竟是赶工的东西,凑数设计出来的后续估计一一会变更。
4、职业形态的优化,笔者认为元素作为法术炮台或许也会迎来一次优化性质的改版,鬼泣的技能形态也该进行优化了。
5、至于削弱吗,歧路超模职业估计要动刀子了,尹策划有意将伤害平均分布下去而不是集中在某些超模技能。
尹策划通过实际行动证明了他将把自己画的大饼一步一步变为现实。
他敢动刀,敢真的砍职业而不是之前的炒冷饭式加强,虽然这样会损失一部分玩家的的利益。
未来的平衡笔者认为更多的会是良性更新,当然动刀的职业也不会少,是好是坏就让时间来证明吧。
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