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1.多格式转换
插件包含多种常用3D格式的文件,例如。3DS,OBJ,FBX,DAE等)。转换为skp后,可以轻松地将其导入到SU进行渲染。
2。自动转换准备渲染的材质
只需几次单击即可自动变换或调整可渲染材质。
3、自动化代理
4、自动简化模型
插件可以大幅调节和减少面的数量,同时保留原始对象的整体形状,最大程度减少SU负担;
测试一下插件效果
在网上随意找了个3D模型
在3D中导出FBX格式
第一个方框为优化模型点线面的操作界面,可根据自身需要和模型的情况进行调节
参数过大可能会导致SketchuUP模型出现破面的情况
第二方框为模型“代理”,在SketchuUP中以“box”显示(可根据下方的选项调节),在指定渲染器中渲染
显示模型中点线的变化程度
检查一下导出的模型会不会缺少贴图,在缺少贴图的情况下可以在此处设置
添加漫反射贴图、凹凸、不透明度、反射、折射、置换等(参数和3D材质差不多)
打开V-Ray和Enscape渲染器“代理”,以“box”形式显示
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