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揭秘:游戏帧数超过显示器刷新率,究竟有没有意义?

有人说玩家最终看到的游戏画面是由显示器刷新率的高低决定的。

所以60hz显示器,游戏帧数超过60帧是没有意义的。

听起来好像是这么个道理。但是实际上,游戏帧数超过显示器刷新率是有意义的!

我们先来了解显卡、游戏帧数和显示器刷新率的意义,以及它们之间的关系。

显卡

我们屏幕的显示是否正常就依赖于显卡的工作。如果屏幕画面显示有问题,一般情况下也是显卡出了问题。

显卡的工作就是负责绘制图片再输送到显示器上,每张图片称为一帧。

游戏帧数(FPS)

游戏帧数就是显卡每秒绘制游戏中静态图片的数量。

游戏运行时,每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅,画面也就越清晰。

反之,游戏帧数低,画面就越卡,经常会出现卡顿的情况,还会出现恶心头晕。

显示器刷新率(HZ)

显示器会将显卡绘制的图片快速、连贯地显示出来。而显示器刷新率就是显示器画面每秒呈现图片数量。

按这个思路来看的话,确实是:显卡绘制的图片再多,游戏的帧数再高,最后还是要用显示器来呈现。

假设玩FPS游戏,显卡每秒可以刷新200张图片,但是显示器每秒只能显示60张图片,那么最终实际体验到的帧数也仅有60帧。所以游戏帧数超过显示器刷新率没有多大意义。

但是事实却是,多余的帧数也是有很大的帮助!为什么呢?

更多情况下,60hz屏如果游戏画面也是60帧,则实际显示效果往往会少于60。因为显卡的渲染输出的每一帧画面时间间隔很难保持均匀。

如60Hz显示器,即使您的游戏达到了60帧标准,但是并不代表帧生成的时间足够稳定。

如果显卡性能带来的帧数(FPS值)越高,输出到显示器屏幕上的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好降低输入延迟和输出延迟,带来更好的画质输出,更流畅的反应。

不过有一点需要注意,游戏帧数不能大幅高于显示器刷新率,否则效果会适得其反。会导致跳帧、画面撕裂的情况,甚至自身也会感觉到头疼头晕。

为了解决由于帧生成时间不固定造成的画面撕裂问题,还出现了垂直同步技术。

如果你在玩fps类游戏,可以打开垂直同步,以保持画面输出的稳定。开启垂直同步后,计算机就会等待上一张图片渲染完成后才会发出开始下一张渲染的命令。

虽然能够解决游戏画面撕裂,但同时也会让鼠标出现延迟的问题,并且限制了显卡性能的发挥。

因此继而出现了更先进的Gsync、Freesync等技术,就是为了解决解决画面撕裂、错帧、鼠标延迟等问题。

那么今天的分享就到这里了,咱们下期见~

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