1,升级
从升级的角度来看,联盟主要分为人类和黑夜两个阵营,所以路线相对分散,人类出生在东部王国、西部荒野、红色山脊、湿地和黄昏森林南部阿尔文森林的北部县,然后下到荆棘谷。
而暗夜精灵则出生在遥远的西部王国西北遥远的小岛上,从探索达纳苏斯开始,沿着黑海岸一路任务,路经灰谷达到贫瘠之地。这个时候暗夜精灵们的路线基本就断了,不得不从荆齿城做船前往更倾向于联盟的东部王国。另一方面,部落也分为兽人和亡灵两大阵营,兽人自然可以扎根广袤的卡里姆多大陆,贫瘠之地,灰谷,石爪山脉,闪光平原。几乎处处都是升级的地儿,根本不用担心阵营的骚扰,拿千针石林和菲拉斯来说,联盟的飞行点被挤压在了地图的最偏远处。亡灵虽然出身于东部王国,但是可以延提瑞斯法林地顺势而下,到达阿拉希高地,虽然这里是兵戎交货的地方但是,角色的等级普遍都30级+,完全可以有更多的选择,比如去荆棘谷和凄凉之地发展了。总的来说,部落升级的路线和地图比联盟更多,不用考虑断掉任务的情况,联盟则必须仔细考虑做任务的地点和顺序。再次,怀旧服在辛特兰为部落提供了大量的任务和一些不俗的奖励,如卫兵符文队长的饰品等等,在这个问题上面暴雪的说法是弥补天赋上的差距而做出的调整。
二,天赋
在魔兽世界设计的初期,阵营间和种族间的差距是非常巨大的,它完全可以改变玩家选择职业的角度的方式。比如在PVE向,人类拥有剑专精和锤专精,因此人类天生拥有比其他种族更高的命中率,输出也就更高。矮人牧师拥有反恐结界这个神技,可以在关键时刻救MT于水火,所以当时有"非矮人,不牧师"的说法。至于BL,牛头人拥有额外5%的生命加成让他们成为坦克职业的首选。猎人,巨魔可以主动增加攻击速度的天赋,再配合弓专精非常给力。基本上来说,PVE向是很平衡的。那么在PVP向,就是另一番状况了,首选BL的兽人几乎就是一个为战士量身定制的种族,抗晕,斧专,血腥狂暴,另一个大户亡灵,拥有亡灵意志这个东西,一度让暴雪反复修改,它实在是太好用了,以至于亡灵贼,亡灵法,亡灵牧拥有大量的受众者。所以综上来看:要玩PVE,部落联盟都可以,玩PVP,只能是部落。
三,职业
在60级是唯一一个版本联盟和部落职业是不一样的,联盟有骑士,骑士在副本前期的开荒中由于可以提供大量的祝福,王者祝福,力量祝福,智慧祝福,拯救祝福,让公会的进度得到不小的助力。可是骑士这个职业始终是个近战,就决定了他在战场中只能以奶出场。而部落就不一样了,部落拥有萨满,虽然没有嗜血,但是萨满却是一个非常灵活非常万金油的职业,他既可以奶,也可以输出。在战场里,萨满虽然没有祝福却可以做进攻驱散,可以插TT,可以拉治疗链,这就比骑士优秀太多了。最可怕的是,在版本中后期,萨满有了T2.5装备的支持,摇身一变元素萨,可以搓闪电搓到你怀疑人生,因此他也获得了“移动炮台”的称号。
四,颜值
怀旧服是60级版本也就是说部落还没有血精灵,虽然以上3点基本上都是部落偏向,但仅这一点却改变了不少玩家的想法和选择,因为在目前这个外貌为审美的社会,还有什么东西比颜值更重要?人类的温润柔美,精灵的空灵飘逸,就算是矮矮的大辫子侏儒妹纸都是那么的可爱萝莉,相反,部落的抠脚大汉,油腻大叔,根本入不了中国玩家的法眼,特别是妹纸玩家,有几个是在认真玩部落的,这不都跑联盟来了吗,妹纸多了,汉子也就多了,这就是60级怀旧服阵营非常平衡的原因。
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