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最近,《暗黑破坏神4》的消息增多了,《流放之路2》的消息也出现了。这些风格相似的游戏,暂时称之为“黑暗流”游戏。
“暗黑类”游戏最近的消息很多,却让我不禁想起了腾讯在2010年发行的,之后算是昙花一现的一款暗黑类的网游——《斗战神》。说《斗战神》昙花一现我觉得并没有错。这款由腾讯旗下的量子工作室自主研发的,以今何在《悟空传》为蓝本的动作向的暗黑类网游,比起腾讯其它的游戏来说,现在的处境实在是有些可怜。
翻开它的首页,我们只能看到满篇的服务器,我们看到的只有例行的更新以及赶上节日之后游戏内开展的一些小活动。官网上像样的活动最后一期开在了16年。
人们说“白骨夫人之后,再无斗战神”,《斗战神》最终的失败实在是令人唏嘘。
一战成神,斗战神是极具颠覆性的
《斗战神》在限号测试的时候,就取得了十分好的成绩,在之后公测的时候,成绩更是斐然。12年3月时的限号测试,《斗战神》由99.7%的激活率,90%的用户满意度,13年上线的时候,同时在线人数更是达到了60万。一个新游戏,能做到这样的成绩,十分不错了。
《斗战神》的剧情是颠覆的,它以今何在的《悟空传》为蓝本,就意味着把我们熟知的《西游记》颠覆了,漫天神佛不再是光明正义的象征,而是阴险狡诈如同妖魔的存在;本来为非作歹的妖魔,却每一个都有着自己的往事,这些往事,往往都是引人泪下的,我们看到了面目和善的人曾经无恶不作,也看到了如今无恶不作的人曾经也怀着十足的人性。白骨夫人、高老庄、堕龙坑等等,当我们怀着一枪热血斩杀妖魔之后,换来的往往不是成就感,而是满心的遗憾。
白骨洞
《斗战神》的战斗是颠覆的,每一个职业,都有着自己的特色,都有属于自己的“职业资源”,也有属于自己的输出方式。灵猴需要不断的攻击换取连击点,再用破天棍或是轰天拳将自己的连击点转换成为伤害,战斗中有操作性,也具备了十足的爽快感。除此之外,斗战神的打击效果也十分的出彩,十分的有细节,被击的僵直与后退,场景的破坏,匹配了技能动作的死亡,这些细节也许我们没有注意到,但我们能看到战斗中的流畅感,这份流畅感正是来自于这些细节的。
剧情与战斗的颠覆性,也就几乎造就了整个《斗战神》的颠覆性,可以说玩家们在游戏中真正体验的最多的,就是它的剧情以及它的战斗。并且,这两点只能够说是整个游戏中最为突出的两点,其它方面的很多塑造也是特别成功的,所以我们是能够说《斗战神》是一款极具颠覆性的游戏的。
神仙落寞,斗战神最终还是沉寂了
尽管《斗战神》有着十分出众的质量,但它归根结底还是一个网游。
既然它是网游,就意味着它需要把玩家留下来。
留玩家的方式有很多,但此时的策划似乎并没有选出正确的方式。
一个接一个副本也总有打完的一天,当那一天到来的时候,玩家们就会有种无聊的感觉,从而离开这款游戏。
那一天一定会到来的。
因为玩家们通关副本的速度往往都是快于研发出一个新副本的速度的。
慢慢延长的故事线也能够留下玩家,但是回味悠长的一段剧情,其开发难度也不亚于研发一个新副本,于是剧情方面也留不下玩家,白骨夫人之后,扣人心弦的剧情没了,引人入胜的主题曲也没了,于是很多人说《斗战神》没了。
pvp也能够留下玩家,但光对于我来说,作为一个pvp方面的苦手,我完全没有这方面的乐趣,我相信不光只有我没有这方面的乐趣,于是它也是留不下玩家的。
于是《斗战神》落寞了。其实它的落寞现在看来似乎更多的是因为“时间”的问题,网游需要迅速及时的补充新的内容,但《斗战神》最初的高质量内容对时间的要求又非常大,也就导致了后来的斗战神越来越没有“内味儿”了。
当然主创团队的离职也是它落寞的原因之一。
斗战神有着十分值得借鉴的方面
值得借鉴的方面,对于《斗战神》来说,就太多了。
剧情可以借鉴,但是并不容易借鉴,毕竟它很容易被当作是抄袭,而仿照风格原创一套剧情,又是很难的。其它方面借鉴的意义不太大,因为现在的游戏在其它方面做的都挺不错的。
所以斗战神最值得借鉴的,我觉得就是它的战斗,它的职业资源,它的输出方式。
这些放到其它的暗黑类游戏上,我觉得是一个十分能够引人注目的点。
现在很多的暗黑类游戏,把更多的操作似乎都体现在了build上,装备搭配与技能选择就能塑造出一个十分强力的人物,进了地下城就可以开始按着数字键与鼠标左右键开始无双了。职业间最大的区别似乎是远程与近战,魔法与物理之,召唤与变身之类的区别,当然这也是一种很不错的玩法,这种玩法已经盛行了十多年,其优点自是不必多说的。
但是这种玩法玩到后面难免有些无聊。
《斗战神》的战斗让我更有参与感,而其它的暗黑类游戏的战斗更加体现的似乎是一种策略性。
这里确实并没有孰优孰劣,但若将两者结合起来,既有参与感、又有策略性,游戏是不是就能够更好了呢?
有人觉得《斗战神》失败就失败在了它是一款网游上,我觉得很有道理。它的很多内容其实是非常适合借鉴到单机游戏中的。
所以与《斗战神》类似的单机游戏是值得期待的,有着《斗战神》的亮点的单机游戏更是值得期待的。
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