首先,我的文笔不好,大家不要介意。这是我个人的观点。希望对需要的朋友有帮助。

有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?

首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第一定位要明确,你才能更好的取己之长补己之短。

打个比方,如果大家想要从事室内设计方向,想要从事效果图表现师。一般大型公司岗位分的很细致。一个项目,建模部分是由建模师完成,渲染部分是由渲染师完成。

关于学习3dmax的一些个人经验:

  1. 从现在开始,买个硬盘,建立自己的素材库,样片库。这很重要,很重要,很重要。我说了三次,因为真的很重要。工作的时候,你就会发现素材库有多重要。

  2. 别再迷恋教程,教程的作用,就是让你知道软件的操作。好多人自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,拿出来的都是一些按着教程做的效果,自己虽然这样,见了哪个效果他知道是哪个教程里的,还会很牛拜的顺便鄙视一下。半年之前,我还可以毫不心虚的说,网上所有的3dmax教程我都看过,不过现在我已经很少看教程了。有些人是爱好CG,不是爱好做CG。这种人收藏教程不看教程,在各个CG论坛装各种B,面红耳赤的讨论maya好还是max好,满口原创不过自己没有原创作品,鄙视抄袭也自然不懂得借鉴。

  3. 选择一个培训学校的标准,不是看他的名气,也不是看他的就业率如何,师资水平如何,就业率如何,这些都是浮云,不要觉得老师的差别会有多大,真正靠的是你自己。所以选择培训学校,主要看的是他拥有的资源,是否公司有没有多年的技术沉淀,是否有自己的动画制作公司(这样至少能教你工作中具体需要用到哪些东西),是否能提供大型的项目实训……

  4. 3DMAX技术的两个核心,一个是建模,一个是渲染,学习的时候一定要有这两个为重中之重。

  5. 3dmax有很多发展方向,比如建筑动画、游戏美术、影视动画、室内设计,学之前要确定自己以后的发展方向,专注于自己的发展方向比专注于技术更重要。

本文就到此为止啦,本人水平和经验有限,如有纰漏,欢迎指正。如果觉得不错,也欢迎点zan、转发和留言,或者私信我交流都是可以的。你们的支持,将会是我持续写作的动力,谢谢各位的阅读。

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