作者:Evo-45
前言
格斗在DNF中也算是经典职业。周围的作品出现了,历史上也留下了传奇的例子。但是现在版本的怪物速度加快,过分注重边际出口,导致缺乏爆炸技术的职业热度不足,气功的辅助技术也能争取到格斗存在感的一部分。否则真成了冷门职业。
上一篇,幽灵检察官的经典技术为什么从经典到无人,再到今天的格斗,如果真的是全职业的细节,相比于“真正”的冷门职业创始人,玩家可能会感慨。然后逐一总结一下各方面玩家的观点。如果有错误和遗漏,请实事求是,客观公正的角度进行探讨。(大卫亚设)。
技术尽职调查
职业:无神
技术:[连续踢]
观点:女性格斗为数不多的华丽的“腿部技术”也是COS春丽的必备职业。值得讨论技术的综合价值
技术:[乘龙打击]
观点:胜龙格从诞生之初就很少见到格斗玩家使用,但社交流派也出现了,效果显著。初期没有怪功能的东西是后来添加的。目前副本中有很多怪物瞬间移动和切断的情况,很难聚集在一起,因此沦为娱乐COS技术。如今,女武神玩家们不用说这种形式的技术,更不用说这种形式的技术了。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
职业:毒王
技术:[街头风暴]
观点:技术本身具有很强的控制效果,是街头斗士的代表技术之一,在PK场也创造了经典,是前DNF职业中被笑话的技术。胁迫老大后,除了自己的伤害,队友也可以趁机输出一波。现在真的被归类为“垃圾”技术。在复印件上偶尔见过街霸。
技术:[伏虎霸王拳]
观点:霸王圈以前也是毒王的招牌功能之一,抓住敌人暴走,打击感十足,但现在怪物基本上是抓不住的状态。霸权已经很难表现出以前的捕获形式了
职业:柔道
技术:[空扭锤]
=7" width="320" height="272"/>◆观点:全DNF职业中少有的空中技能,伤害足够、自身保护机制到位,也有控制效果,但依然很少有柔道加,主要原因集中在“跳跃施放”,这种需要“多一步”才能施放的技能,在极限爆发中难以更好衔接,套用部分玩家的吐槽点“技能还没施放怪就死了”;
◆技能:[空绞锤]
◆观点:这是早年唯一配合“旋风腿”进行连击的技能,曾一度在PK场表现出色,也有过玩家表演过一段极限操作,通过后跳来低空抓取,可惜时至今日也跟旋风腿一样鲜有玩家问津,更不用提伤害和形态了;
◆技能:[折颈]
◆观点:扭脖子能造成目标人物高强度硬直,可以强制打断攻击,曾经安图恩时期的神技,但对不同级别的敌人效果会打折扣,在如今的版本中也效果堪忧,要么是不吃控要么移动太快,柔道玩家手法是一方面,怪物不吃这套也是一方面;
◆职业:气功
◆技能:[念气波]
◆观点:无限念气波当年也是神一样的技能,穿透、高伤、0CD、范围大……,几乎集所有优点于一身,但在如今版本中却因伤害问题沦为娱乐技能,极限爆发中也没有此技能身影,剩下的只有回忆;
◆技能:[雷龙出海]
◆观点:曾经的雷龙也是女气功的代表技能之一,酷炫的技能形态,穿透、高伤,因为技能演示时间过长,套用部分玩家的吐槽点“技能还没施放怪就死了”在如今版本中沦为放出来就秒c
结语
对于格斗职业而言,数据伤害只是一个方面,操作好不好能体现出不同的形态,也是曾经被称为“两个游戏”的代表人物之一,这点想必从早期走过来的玩家都不陌生,然而随着版本推进,怪物越来越强力,不可控的怪物也越来越多,导致需要近战才能发挥威力的格斗家们更加难以前进,虽然高手都是虐出来的,但如此的落差也就不怪玩家会冷落此职业了
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