大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。
今天弟弟要说的游戏可以说是中国网络游戏史上最有影响力的网络游戏。
不仅人气火爆,还引发了海量的文化输出,反应了一个时代的背景。又因为其玩家们特殊的身份,引发了社会舆论激烈的讨论,甚至引来人民网的点名批评,它就是《劲舞团》。《劲舞团》的开发商是韩国的T3。2002年,T3参考了1998年在PS平台上发售的舞蹈游戏《Bust a Groove》,标志性的方向键+空格的操作模式,Perfect、Great等评价反馈系统都是来自于这款游戏。
但是T3为游戏的视觉表现下足了功夫,编辑出上千个逼真的舞蹈动作,将游戏的美术风格打造成更受年轻人喜欢的Q版卡通风。
2004年,久游代理了《劲舞团》,当时的网游市场不再是MMO一家独大,《冒险岛》、《泡泡堂》等休闲网游也十分火爆,但音乐网游还是一片空白。许多玩家从代理消息放出后就开始关注《劲舞团》。2005年游戏正式公测,当天注册人数就突破100万,同时在线人数突破8万。
虽然是休闲游戏,但《劲舞团》有着很强的竞技属性,尤其是打出连P,敲打空格的那一瞬间真的很爽。加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃。只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点,就这样《劲舞团》越来越火。
如果说《劲舞团》只是一款简单的舞蹈网游,那还不足火到出圈,游戏最重要的还是强大的社交属性。无论是2005年12月v1.6版本推出的“频道喇叭”、还是2006年v1.7版本推出的情侣系统、结婚系统等都极大的增强了游戏的社交属性。
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在世界频道刷喇叭表白、对骂;建房间聘7聘F、情侣秀恩爱等是《劲舞团》部分玩家们的日常。而另一部分玩家则是成排的出现在网吧疯狂的敲击空格,练习“火花”、“恋爱ing”等热门快歌。
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。而久游官方也在鼓励游戏内的非主流文化,还举办过火星文大赛。
不久游戏内就充斥了大量的火星文,给一些不明就里的人感觉《劲舞团》玩家都是“杀马特”。 而社会上部分非主流文化所带来的负面影响也让游戏莫名背了黑锅。“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。而《劲舞团》也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏。
而使《劲舞团》成为“全民公敌”是“辽宁女事件”。简单的说2008年5月19日—21日是四川地震全国哀悼日,停止一切娱乐活动,而一名东北口音的女生在网吧辱骂灾区人民、抱怨玩不到游戏等。该视频一经传播引起全网人民的愤怒。
虽然视频全程都没提《劲舞团》,但仅凭网友人肉出来的《劲舞团》账号,别有用心的媒体和厂商水军就将该事件与《劲舞团》联系起来。加上之前负面新闻,《劲舞团》在那一段时间人人喊打,文化部甚至列出了《劲舞团》的“七宗罪”(感兴趣的玩家可以自行了解下)
小弟仍记得小时候在电视上某专栏节目点评《劲舞团》的种种恶行。只能说当时的网游确实承受了一些莫须有的罪名。从现在的眼光看青少年的成长是社会和家长的共同责任,网络上提供内容的平台有很多,游戏又有什么错呢?
但经过这些事件后《劲舞团》玩家数量明显下降。而2008年腾讯无论是自研的《QQ飞车》还是《QQ炫舞》,或者是代理的《穿越火线》、《地下城与勇士》都提供了更新颖的内容和更方便强大的社交属性。
尤其是《QQ炫舞》,有些对舞蹈不感兴趣的玩家单纯的为了点亮QQ图标就入了坑,渐渐的《QQ炫舞》也就接过了舞蹈网游一哥的位置。
后来手游兴起之后,其实《劲舞团》在2016年就发布了手游,首日预约也破了10万,并且一直维持着更新运营至今。只不过和《QQ炫舞》手游现在的情况比起来,那差距就大了。
小弟有话说:《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。社交手段更加丰富的今天也不过分需要游戏来结识朋友。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。
一个正惊问题:当年你玩过《劲舞团》吗?
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