DNF手游多种职业PVE评价

1.职业的优缺点、版本趋势的发展方向

2.核心/过剩设备建议

3.PVE技术附加建议

狂战士篇: (男幽灵剑客全职1)

职业介绍:“通过感染喀山瘟疫获得强大的力量,通过血的契约使攻击力达到顶峰的鬼剑,打造好血剑,为战争而生的展览。”

推荐属性:物理推荐防御:重甲推荐能力:力量

职业优势:

1.传统近身检察官的职业具有很高的可玩性和打击感。


2、现版本目前最适合平民玩家的过硬的近战职业之一,自带一定的回血能力以及续航能力,操作简单粗暴,施法后摇短,伤害直接,易上手
3、血腥残暴最适合去形容狂战士这一职业,技能少,形态适合爆发,上手门槛较低
4、前期过渡装备成型快,在不分固伤或百分比的手游版本 里,不会特别吃高强度打造去达到团本门槛。五种不同类型的鬼剑士武器能用四种(首选太刀),不会过于吃本命甲精通属性加成。异界套/散强/地灵套(轻甲)/古拉德套(重甲)收益和可玩性都比较显著。
5、高硬直,高三速,有普工双刀的情况下续航方便,打击感很足。刷图/搬砖/爬塔都很舒适。核心输出在于强大的普攻伤害占比,技能衔接普攻流畅


职业缺点:
1、觉醒技能(目前版本的一觉)太拉跨,收益/形态/伤害甚至不如45技能的伤害DPS,相比较于鬼泣的一觉来讲,是一个软弱的点所在,所幸狂战并不特别依赖于一觉输出占比。
2、小技能的伤害流失比较严重,满级的小崩山和十字斩的伤害甚至都不如高三速的普攻/抓头/和怒气。
3、团本打桩输出环境不理想,不太稳定。
4、打造方面虽然门槛不高,但是会比较费劲和头疼。因为职业自身并没有属性攻击,后期需要买属强卡附魔,带属性攻击的武器或者装备来弥补在天生无属强方面的劣势。(版本推荐狂战走火强)
5、普通平民玩家和氪金大佬之间的差距很明显,体现在爆伤追加以及三速和四维上,影响面板/伤害和手感,在没有一定强度打造的情况下,狂战士略微笨重的职业。
6、跟同职业专职的鬼泣想比,如果是相同高强度打造的情况下,可玩性上限略逊色于鬼泣。

版本趋势方向分析:
当前狂战在输出伤害方面上确实不尽人意,爆发有些不理想。但相对于有优势的是,技能瞬发性强,手游里目前的普攻有狂战被动嗜血暴走的伤害加持,穿插补伤害的总额还是很可观的。

综合评分:★★★☆☆
团本输出:★★★★☆
刷图搬砖:★★★★☆
打造上限:★★★☆☆
操作难度:★☆☆☆☆
版本排行:T2

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