你好,我是X博士。
每周【热流亭报】我们都会为大家盘点《新流域学》、《经典游戏》、《全世界人气》三个部分的热点游戏新闻,今天X博士带大家去看了《11月18行信息回顾》。
【新游动态】
划重点:韩国网游屠榜72天,19天创收近6亿,毫无悬念成韩国年度最佳游戏
最近,韩国游戏圈被一款“异样”的游戏给屠榜了,这款游戏既不靠二次元也不靠油腻师姐,反而是一个爷们感十足的作品,和韩国游戏如今的画风差异极大。
这款游戏就是Lion Hearts工作室制作的《奥丁:英灵殿崛起》。
游戏的画风一改以往韩游那油腻师姐的画风,改走欧美写实风,虽然依旧有一丝丝泡菜的气味,但是感官上差别还是很明显的……
韩国目前的市场就属于是物极必反,当大家都在跟风做二次元、吃鸡和老IP转生的时候,这样一款特殊的作品反而抓住玩家的胃口,成为整个市场最靓的仔。
毕竟《奥丁》本身只能算是一个“皮”做得很好的MMO手游,它能有今天的地位全靠同行的衬托。
划重点:《光明记忆:无限》疯狂打脸大厂 93%好评率让国内厂商望而却步
国内最近也有一款游戏,同样靠着同行衬托和自己的努力成功收获大量好评,它就是那个曾经只靠一个中专生开发出来的《光明记忆》的扩充版,《光明记忆:无限》。
要说《光明记忆:无限》牛逼,那绝对是无可置疑的,Steam93%的特别好评已经证明了它的实力。
毕竟面对腾讯、网易这种财大气粗的大厂,至今在3A上的努力也只是收购了几个外国工作室,多代理了几个海外热门IP来做手游和联动活动。
加上11月其他的FPS也都集体暴毙,COD18、战地2042,全部都以差评收场。
(就这还是比最初一周涨了10%)
这些都让这款虽有问题,但却依旧十分出色的作品显得更加可贵,玩家在这款游戏中看到的不仅仅是技术力的提升,更多的是制作者的坚持以及制作者把玩家“当人看”的态度。
而且,这游戏实在是太便宜了,曾经初版仅仅只卖19块钱,就算是现在也就四十多块,加上买了初版自动送新版本,相当于曾经支持过《光明记忆》的老玩家,这次游戏完完全全都是白嫖的。良心到这种程度,导致玩家于心不忍甚至害怕工作室亏钱。
X博士也非常喜欢这款游戏,感兴趣的朋友一定要多多支持,这恐怕是你在11月份能玩到的最好的FPS游戏了。
划重点:大厂赚的就是打脸钱 连房地产商都给了国产游戏厂商一巴掌
在11月份,打脸了大厂的不光是飞燕群岛的《光明记忆:无限》,还有一个来自房地产商甲山林的武侠游戏《天命奇御2》。
这款游戏算是把国产所谓的武侠作品按在地上摩擦,尤其是和之前刚出没多久的“网红剧”《仙剑奇侠传七》比,更是不知道好了几个档次。
而且《天命奇御》系列两代作品,好评率一款90%,一款89%,发挥出色且十分稳定,堪称国产武侠的新希望。
希望那些天天找托、互黑、搞古偶剧情的同行们,多看看人家房地产商是怎么实现降维打击的。
划重点:黑丝白丝蕾丝全都有!这样的二次元开放世界,能狙击原神吗?
之前《幻塔》刚刚公布的时候,大家都一股脑的嘲讽,说《幻塔》连一个甜甜花酿鸡都不值,然而看了这多么新的开放世界手游后才发现,《幻塔》已经是同类竞品中做得最好的了。
11月,《幻塔》第四次内测正式结束,游戏中武器获得了拟态功能,玩家相当于可以在改变武器的同时变换角色。
而且角色的变身从高跟黑丝小姐姐到双马尾紧身衣少女应有尽有,完美世界通过这一年来的更新改动也是越来越懂二次元了,看起来多多少少能与《原神》竞争一下。
同时,游戏在战斗、画面、玩法上都相较上次测试做出了一定程度的优化,新出的几个武器角色战斗方式也更加炫酷。
看来这次《原神》肯定得多发几只甜甜花酿鸡了。
【经典游戏】
划重点:经典网游《永恒之塔》怀旧服1.5版本上线
经典网游之所以能成为无数人心中的白月光,除了它们承载着大家的青春回忆之外,更重要的是在版本更迭的过程中,曾经出现过一片交织热血与梦想,堪称完美的虚拟世界,令玩家念念不忘。
正如“巫妖王之怒”版本在魔兽发展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龙之影”,同样也是无数Aioner眼中最成功的资料片。
1.5版本之所以会成为《永恒之塔》最成功、最经典的资料片,X博士认为,极致的平衡性与新颖的玩法设计,这两点要素缺一不可。前者为玩家创造了一个相对公平的竞争环境,为每一位玩家带来了成为风云人物的可能性,而后者则盘活了整个服务器的活跃氛围,让每一位玩家都有渠道去成为风云人物,激起了玩家合作与竞争的兴趣。
现如今,《永恒之塔》怀旧服也开启了1.5新版本,不知道在二十多年过后,大家是否还保持着副本竞速、PVP战场争霸的那股冲劲与热血?
划重点:《剑灵》八周年版本 枪手第三派系觉醒
11月,NCsoft开启了旗下的韩服《剑灵》更新预告页面“UPCOMING UPDATE”。
韩服《剑灵》于11月24日推出枪手全新觉醒系列“投影”,全新副本“混沌的海蛇补给基地”。同时,将从12月开始依次更新全新史诗任务,修改封魔副本/英雄副本,斗士全新觉醒系列等。
而另一方面,国服《剑灵》也在11月25日,也就是八周年庆典版本中迎来枪手的第三觉醒派系。
这一全新派系同样以火器枪械作为战斗武器,可以根据当前战况,相应的召唤出长枪、机枪等多种火器进行战斗。并且在觉醒后还增添了未来科技感,可以使用安装在手臂上的机械装置进行能量的储蓄,当蓄能完成,可以根据当前状况释放压缩的能量,进行爆发性的攻击输出。
划重点:腾讯竟然退钱了?重氪活动连氪佬都看不下去
最近,在腾讯身上发生了一件稀罕事儿,向来以“氪金带来快乐”著称的它竟然给玩家退钱了。
这种平常玩家觉得不太可能的事情,就发生在魔方旗下的《火影忍者》手游里,11月的时候,他们搞了个“金章招募”的新活动,推出了活动限定角色“蜀面豪杰”自来也,就是激起民愤的元凶。
按照该手游的惯例,游戏里宣传民族文化的道具或皮肤都是“公益项目”,大多数是可以白嫖的,但在这一期里,通常只要一个月就能肝完的活动,月卡党要花一年半、零氪则需要花三年,完全不给玩家白嫖的空间。
加上这个川剧自来也的能力实在逆天,完全破坏了游戏的平衡,即便是氪佬看见了都忍不住喷上几句。
但从结果上来讲,这也算是极少数玩家胜出的案例,活动下架并可以进行RMB退款已经是国产游戏里难得的待遇了。
紧接着,官方放出了1月新忍者秽土鼬,直接转移了全服玩家的注意力?!单就X博士的同事,火影手游的一枚资深老玩家,已经嗷嗷叫地准备给腾讯送钱了。
不得不说,姜还是老的辣,论让玩家失忆,还是腾讯手段高啊。
【全球热门】
划重点:X博士首届“每月最牛逼游戏衍生作品奖”必须颁给《双城之战》
这个11月给了X博士太多的惊喜和失望,其中最大的惊喜来自于六年磨一剑、耗资数亿元的《英雄联盟》IP衍生动画《双城之战》。
这次《双城之战》拿下了IMDB9.4、烂番茄新鲜度100%、豆瓣评分9.2的逆天成绩,直接打破了游戏和影视剧观众的隔阂,造就经典的同时也成为了目前为止质量最高、口碑最好的游戏IP改编剧。
不过在《双城之战》的背后,X博士也看到了拳头对LOL宇宙的塑造和商业价值的极限发挥,几乎与《双城之战》口碑发酵同时开始的,还有游戏中大量的新版本、新赛季活动,以及众多热门游戏的相关联动。
就像《堡垒之夜》此次也没放过这个“蹭热度”的机会,和MOBA界的流量密码强强联手,推出了相关联动活动。
但这里也有浑水摸鱼的,就比如《PUBGM》的双城版本,简直就是辣眼睛,不光是操作手感稀烂,还给人一种“弟弟不知道哪个网站下的垃圾游戏”的感觉。
建议有些蹭热度都蹭不明白的作品,还是老老实实发展技术吧,别出来丢人了。
划重点:魔兽世界怀旧服经典赛季服排队5000人 上演GM大战工作室
11月17日,《魔兽世界》开启了经典旧世版本的赛季服,本以为是又一波馊饭,但没想到暴雪炒出的冷饭还算是挺香的,在赛季服开服当天,不仅吸引来了前星际选手,还又一次出现了全民排队的爆满情况。
而这一次赛季服开服,火爆只是一方面,更加难能可贵的是网易GM对于工作室和脚本的零容忍态度,在游戏中GM会在新手村24小时邀请玩家进入QQ群,一同举报疑似脚本和工作室的账号。
和正式服和怀旧服如龟爬一样的封禁效率不同,赛季服的GM办事着实让人放心,短短几天过去就已经封掉近6000个工作室账号。
但高强度的对抗带来的却是工作室的反攻,官方的QQ群都在工作室的联手举报下惨遭封禁。
这一波属于是打的有来有回了。
只不过就目前来说官方高强度封禁工作室不知能持续多长时间,若是按照网易以往的尿性,或许过不了多久就能死灰复燃,希望他们能够坚持下去还玩家一个净土。
划重点:腾讯与大IP八字不合?今年还没结束,就已停运6款大作
谈起腾讯游戏,不知道大家最先联想的是什么?是背靠QQ、微信社交软件的数亿用户人群,还是那些让人既爱又恨的游戏大礼包,又或是世界级游戏IP的“坟墓”……
X博士也不太能确定,但总归是因为腾讯的一波又一波骚操作,加上“总把人当傻子”的缘故,它天生就与那些靠品质带动玩家兴趣的世界级游戏IP八字不合。
这2021年都还没过去,腾讯游戏就已经停运了《节奏大师》、《龙之谷》手游、《FIFAOL3》、《使命召唤OL》、《极品飞车OL》、《堡垒之夜》,共计六款IP大作,尤其是后面这四个量级的IP,被代理下来能搞成这个鬼样子属于是在整个世界范围都罕见。
有朋友可能会说,都怪“游戏寒冬”版号不给审、游戏不给发,这才搞得腾讯如此难受,但别忘了版号虽然是有问题,可这是所有国产游戏都面临的问题,许多其他的国产厂商也顶着“寒冬”的风雪,做出了像《永劫无间》等大热的作品。
而且今年停运的这五个游戏里,也就只有一个《堡垒之夜》没有版号。
这时候再看看腾讯的操作,DNF手游拿着17年以前的老版号硬充新版被查封,MHW更是直接无版号上架。要说《堡垒之夜》这种都算有机会的了,看当时《刺激战场》和《全军出击》两款同样是吃鸡的韩国IP代理,最后不也靠着合并拿到了版号么。
所以X博士认为,我们不能把所有的东西都赖到“寒冬”上,IP价值被榨干,腾讯又不愿意自己创造价值,才是这些游戏停运真正的“原罪”。
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