剑灵汉服测试服确实进行了版本的前期更新,此次更新后天赋界面发生了很大变化,部分职业技能也发生了很大变化,其中代表性的代表是“气功”。今天,我将简要介绍这次更新后基建工程的变化。当然,此次变更仅登陆汉服测试服,今后国服汉服也将有后续变动。
放上一张更改后的新版天赋页面,示例图为剑士后续文章中主要讨论气功师。
再次之前感谢“封闭者YAMI”的编译:
先说整体改变:
冰炎玉只要技能暴击就会给【推龙除外】,上限是一个,各种龙破现在也仅需要1个冰炎玉即可使用。
推龙成为无脑输出派系【耗内2,暴击回1内】,射速提升删除了烧伤加成。
炎炮依旧稳定,目前存在BUG不知道觉醒技能系数。整体是强化【神功牌改成了火焰提升,毕竟不再缺玉,炎炮系数没有变化】
冰系则彻底改版,变成整个气功师三大派系最难使用的派系。同时也是爆发最强持续最差的派系,后面细说。
因为只要火系暴击出炎玉,冰系暴击就给冰玉,所以气功师的玉的问题算是彻底解决了,同时也因为玉的需求下降,冰气功也可以很安心使用手镯来输出了。
另外技能树改成了先选择主修属性再选择技能分支的形式,所以部分技能的基础修炼会在不同属性有所区别。更新后不再有技能点数一说,所有技能有不同分支,选择其中一个即可。PVP影响也比较大,后面也会提到【个人感觉削弱了不少】。
废话不多说,开始更技能具体系数变化。
火系:
1 真空破
最左是反击真空破,中间是范围真空破,这两个系数都没有变化。
最右是原来的气功炮【但是依旧叫做真空破】,不再有5层火种的额外伤害,但是新增了对5层火种命中时,1式炎龙啸最大加速。
2 炎龙啸
5.7基础系数,删除了烧伤加成,连续施展加速,耗内2,暴击时回内1。
体感最大加速比原来更快。
虚弱炎龙啸和爆裂炎炮没有改动
3 气功炮
原来的冰白寒炮翻版,但是删除了一切和冰系有关的效果【结冰,冰玉,防御提升】
原有冰龙吟删除,破冰移动到了V
4 大挪移
三个分支,现在想用8米短冷却大挪移需要用中间的保护运气目标的大挪移。重力掌仅有8米吸的大重力掌,另外目前存在BUG,爆炎连破不知道怎么使用。
Z 炎爆
左边是传统双击倒,右边则是原来烈火焚阳的效果不过需要手动引爆。
X 火莲掌
瞬发火莲掌系数+0.5
读条删了出玉效果
C 莲花指
只保留一段单体的莲花指
V 焦土 流星指
现在两个技能共存,前者只有在使用大挪移的时候可以用【焦土流星指双烧烤?】
冰Z 破冰和月影凝霜,都是以前点到底的效果
X 冰河掌
和以前一样,寒冰旋风现在是把破防冰X的效果也整合进来了,也就是寒冰旋风同时具有封锁攻防一体和破防结冰以及封防御技能的效果。
C 只保留固定罩子
V 冰牢仅保留单体,冰花没改,冻土挪到这里了。
SS 逆风行有两个选择,短CD长位移和解控SS
TAB 瞒天过海现在只有一个分支,直接拥有原有所有效果,回血不再需要逃脱呃喉擒拿大挪移才触发,2秒虚弱只有眩晕倒地虚弱瘫痪时使用才会触发,没有击退分支。
寒霜之体 没有改动
燎原之火 只保留反制分支,没有重置冷却的效果。
左键
基础3.2
一个对烧伤+1.8,另一个5%吸血【秘籍暴击额外回1内】
右键
基础1.5
一个连打速度提升,一个减速10秒。
冰系:
基础1.2,其余同火系
一个是3.5基础减速10秒,另一个是4.5基础的玄冰掌,效果是提升连打速度
最右变成了基础1,命中时冰河掌冷却-15秒,回复3内力。冷却9秒。
2 冰河神掌 改名为冰白寒炮
基础8.5,耗内3,仅对雪冰掌范围内敌人连射速度提升【此时内力实际消耗是1,最大射速目测高于3发每秒】,
另一个分支是冰龙吟。
大体同虚弱炎龙啸
但是叠加火种、对烧伤加成、清除队友减速结冰冰牢效果删除。
新增5秒结冰,清除队友火种和烧伤效果。
冷却时间内没有虚弱和结冰效果。
4 最右重力掌是原来的元气弹重力掌
Z 多出雪冰掌修炼
基础18,持续10秒,每2秒造成1次伤害,同时回3内。冷却36秒。
无条件11系数,特效仅有一个防御提升10%,冷却36秒。
F 冰龙破
降低冰河掌3秒冷却改成降低雪冰掌3秒冷却。自带12秒冷却
现在觉醒技能除了删除了雪冰掌和烧伤加成之外其余同目前版本。
技能改动大致就这些,然后说说神功牌和秘功牌相关
神功牌改了4个:
青月:冰x刷冰z9秒变7秒。
玄天:玄冰掌刷双龙4秒冷却变成真空破3式命中时玄天效果,玄天效果中冰河掌命中时1000%攻击力的额外伤害伤害。
苍天:双龙破返玉变成双龙破命中时15秒火焰提升。
冥火:冰河神掌命中时雪冰掌冷却降低0.5秒变成雪冰掌命中时15秒寒气提升,6秒冥火效果,冥火效果冰白寒炮命中时300%攻击力的额外伤害。
秘功牌改了那个冰x给仨冰玉那个,改成了冰河掌命中雪冰掌范围内敌人时3000%攻击力的额外伤害。
总体火系强化了炎炮,推龙变成了又一个“冰气功”,新的冰气功更像是利用技能触发加速的“推龙火气功”。
推龙也没啥好说的,需要注意的是目前手镯武器加成还没改。估计改完以后系数会比较低。
冰系装备加成不出意外会高于炎龙低于炎炮。
然后说说冰系的新体系:
神功牌选择冥火+青月合成的神功牌。
秘功牌有钱用传说,没钱用这次新改的或者双龙刷z的都行,一切取决于后续改动情况。神功牌和气功炮的利用,10秒两个冰河掌刷14秒冷却,自身持续10秒,两次气功炮之间补个冰龙破刚刚好,总体20秒冷却。有双龙破刷z因为考虑到自身18秒冷却,所以极限情况下也要20秒左右,同时浪费1秒的z。这样其实不如拿来刷手镯而不是单纯刷z冷却。考虑到手镯情况还是双龙破好一些。
另外还不清楚秘功牌的加成吃不吃八卦。具体手法就是z2打10秒,然后x 1 lr2卡刀,中间随便什么时候补个冰龙破,然后1 x然后z2构成循环。
总之,冰系依旧存在一些问题。不过等后面后续改版和装备改版后思路会更加明确。
新版本冰气功非常依赖神功牌。青月缩短爆发周期,冥火强化爆发力度,缺哪一个都会很影响输出。秘功牌一个配合手镯一个配合八卦。看喜好选择即可。
另外比武恶心不少。双晕没结冰不能三推,第二次浮空要自己动手,冰龙破12秒冷却不能无脑丢,都是挺严重的问题。不过也有亮点。冰系技能暴击直接给冰玉。v可以改冻土,又一个打陀螺的利器,虚弱冰龙打贸然f起身的和冰炮没区别。没有解大挪移的话可以焦土流星指双烧烤。
补充下一点:
改后的冰白寒炮只有加速和普通两种状态。加速只有对雪冰掌范围内目标可用,其他情况都是只能用0.8秒一发的普通冰白寒炮来卡刀输出。
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