在谈到“刷”的时候,球场想到了另一个游戏,突然想起了这个游戏,于是产生了莫名想再买一部手机的冲动。
(你们都知道是哪款游戏了吧)
它,是一款奇幻背景,有着优秀美术设计,
它,以光暗二元对抗为背景展开了史诗般的故事
它,由知名工作室开发,工作室的作品有着广大的受众。
它,优秀的手感,玩过的玩家无不交口称赞
它,在经历初代的尝试之后,在二代高歌猛进,成为玩家的心头好
它,让玩家在刷刷刷之中痛并快乐着
它,多年以来都能在一众同类型游戏中稳坐头把交椅
它就是——棒鸡开发的《命运》系列暴雪游戏开发的《暗黑破坏神》系列。
(玩家们同样又爱又恨的《命运2》)
818“刷子”老大《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名《Diablo》,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。
根据游戏名称谐音,也被国内玩家称为大菠萝。
在《暗黑破坏神1》发售时,这款游戏的黑暗系画风,复杂的技能系统和升级体系,完善的装备和丰富的收集要素,对于当时的玩家而言,可谓是一种前所未有的体验。
《暗黑1》成功后,暴雪在2000年推出了《暗黑破坏神2》。游戏一经上市,好评如潮。《暗黑破坏神2》在国内推出之时就通过正版光盘,山寨刻印等方式占领了单机市场,这也应该是大部分玩家最先接触到的《暗黑》系列作品。
(《暗黑破坏神》系列中的引路人——迪卡德.凯恩)
多少玩家由于年少无知,听了这个老头一句 “英雄且留步!请听我一言。”的鬼话停了下来,此后走上了无尽刷刷刷的不归路。
(《暗黑2》的启动界面,也是一代玩家的回忆)
《暗黑2》承载了1代的黑暗系游戏风格,在游戏中推出了更多丰富游戏性的设计。技能和装备的构建搭配系统,放在当下依然是优秀设计。
(丰富的技能搭配提供了丰富的可玩性)
为了配出自己心中最强的构筑,“捏法雷姆”们(当时对于游戏主角的称呼,现在官方翻译为“奈非天”)不断地挑战着一个又一个地牢。
当刷出自己想要的属性装备时,玩家就像获得了“彩票中奖500万”的成就感,而这正是“刷子”游戏最简单的快乐。
暗黑系列的成功让市面上从此多出了一类游戏——类暗黑游戏。
但在《暗黑2》的辉煌过后,粉丝们所期待的新作《暗黑3》却行走在坎坷的道路上。创始人的离去随着暗黑系列的制作组北方暴雪被解散,相关的消息也陷入了多年的沉寂。
(被老玩家缅怀的北方暴雪)
在《暗黑》沉寂的日子里,市面上依旧流传这游戏的名声。无数类《暗黑》游戏相继涌现,包括深受大家喜爱的《火炬之光》等系列游戏。
而《火炬之光》的开发公司Runic Games正由北方暴雪创始人之一的Max Schaefer担任首席执行官。但是,玩家依旧期待着心中的《暗黑破坏神》的归来。
(从《火炬之光2》中依旧能看见暗黑的影子)
在玩家多年的呼声中,暴雪也终于在2008年展示了关于《暗黑3》的消息,粉丝们期待着新《暗黑破坏神》的归来,这一等(在做了,在做了,暴雪爸爸跳过票吗.jpg)就是四年。
2012年5月15日,《暗黑3》正式发售,立刻成为了当时最畅销的PC游戏,玩家们多年的期待终于得到了满足。
(暗黑3中首发的五个职业)
但在粉丝们热情的呼声中,也有一些粉丝表示《暗黑3》并不是他想要的《暗黑破坏神》。关于这方面的争论依旧在玩家之间的存在。
说到这个问题,就不得不再提起一款游戏《流放之路》,这款由北方暴雪巨头之一的Dave Brevik亲自站台担任顾问的游戏,被Dave亲口称为“暗黑2.5”的游戏。
凭借其多达1384点不同天赋构成的天赋树,玩家能在其中打破职业限制,构成自己独一无二的天赋职业。
(如浩瀚繁星一般的自由天赋树是《流放之路》的一大买点)
也因为有着和《暗黑2》一样丰富的装备系统,《流放之路》也吸引了很多《暗黑2》的粉丝成为其拥趸。
(《流放之路》和《暗黑2》装备系统)
在各种“《暗黑》正统在xx”的言论中,《暗黑3》依旧有大量的新老玩家涌入。一时间,百家争鸣的景象,让arpg“刷子”游戏焕发勃勃生机。
看着国外粉丝们的狂欢,国内的粉丝们却高兴不起来。只因国内代理发行的《暗黑3》一直没有确切的消息,心急的玩家纷纷在国区以外的战网购买游戏。
2015年5月27日,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》国服正式运营,玩家享受着国服的低延迟服务器,开始了快乐游戏。
(夺魂之镰版本的logo,这也是国服发布时的版本)
在磕磕绊绊的运营中,《暗黑3》度过了几个还算安稳的年头,直到那一天的到来,《暗黑》系列和暴雪再次站到了小丑舞台的中央。
2018年的暴雪嘉年华上,一句“Do you guys not have phones?”让玩家群体炸了锅。那一天,暴雪让我们都有了手机。
(你们难道没有手机吗?)
当时在嘉年华的播片活动的压轴环节上粉丝们热情的等待着暴雪要发布《暗黑》的新消息。在主持人“We love Diablo”的呼声中,现场气氛达到了沸点。
出乎玩家意料的是,暴雪只放出了与网易合作的手游《暗黑破坏神:不朽》,这部《暗黑》新作的预告片在最后显示登录平台时没有出现PC的标识,意味着粉丝们所期待的《暗黑》新作并没有出现在他们期待的PC平台。
(官方表示《暗黑破坏神:不朽》将是一部延续暗黑风格的作品)
在玩家代表略有颤抖的声音问出,这部作品是否会登上PC的时候,大家得到了否定的回复,《暗黑破坏神:不朽》没有登录PC的计划。
在玩家们的嘘声中,主持人火上浇油的一句话“你们难道没有手机吗?”彻底引爆了玩家的愤怒。
(渴望在移动端施展拳脚的暴雪却忘了PC端的受众)
傲慢的回答激怒了观看着嘉年华的所有粉丝们,玩家开始激烈的抵制着《暗黑破坏神:不朽》,油管上的第一个宣传片获得了几十万的踩。
“你们难道没有手机吗”传遍了整个玩家群体,最后演变成了玩家们疯狂玩梗的狂欢。而暴雪也因为自己的傲慢吃下了苦果,股价迎来了断崖式下跌很长一段时间没有起色。
(狂跌的股价也代表着玩家的愤怒和投资者的不信任)
我手机买好了,你游戏呢?
当热度消退之时,《暗黑》这个话题随着《暗黑破坏神:不朽》慢慢淡出了玩家的视野,直到2019年《暗黑4》在暴雪嘉年华上亮相,《暗黑》才再次被玩家提起。
(《暗黑4》莉莉丝大人快踩我)
当我们回过头看这场风波,我们可以发现玩家的愤怒不是对着《暗黑破坏神:不朽》,而是因为暴雪一贯对玩家的傲慢。
当我们重新审视《暗黑破坏神:不朽》时不难发现,这并不是当初大家口中一无是处的游戏。
随着玩家们冷静下来之后,《暗黑破坏神:不朽》再次放出开发中的实机画面,这一次大家都普遍对于游戏表示期待。
玩家纷纷表示:“我有手机了,你游戏呢?”
(玩家开始对游戏表示期待)
像“暗黑系列”这样的arpg在登录移动端后,依旧能较好的保持PC上的体验。
单论还原操作手感上的技术是非常成熟的,甚至在摇杆操作的加持下,移动走位方面的体验会略优于在PC上的鼠标操作。
(承诺忠于原作风格的《暗黑不朽》)
当技术上已经做到成熟的现在,玩家们普遍担忧的系统设计和美术风格等问题,也通过这几次实机以及外服测试所收获的反馈,让玩家有了较为安心的答案。
“刷子”游戏的核心受众一直不少,再加上这类游戏一贯给玩家带来强烈的正反馈,让玩家能够很好地释放压力,好好的爽一下。
而俯视角ARPG游戏在现今游戏技术的加持下,已经可以将当初玩家们心中的各种神作搬上移动平台,那么国内外厂商将开发方向放在“刷子”上也就非常合理了。
无论是更早一些的《火炬之光》亦或《暗黑破坏神:不朽》,各个厂商都在不同的方向上尝试在移动端上给玩家带来更好的“刷子”体验。
只要维持好原本的优点,结合上移动端的便携优势,充分利用玩家的碎片时间,相信随时随地来一把的快乐“刷子”的游戏体验,一定能吸引更多的玩家。
写在最后
“刷子”游戏历来都有着狂热的粉丝,但反对或讨厌“刷子”的玩家也大有人在。《双人成行》制作人就说过反对通过多次重复的游戏流程来提高游戏寿命的行为。
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