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gta5线上肺活量怎么练看这里!吃零食吃成海洋霸主?《食人鲨》评测

一位著名的大型猎物猎人认为,尝过人类血肉的动物会放弃自己的自然猎物,全心全意地寻找“最危险的猎物”。

——来自《食人鲨》那缺乏感情色彩的旁白

《食人鲨》是由“《杀戮空间》系列”开放商Tripwire Interactive开发的一款开放世界动作角色扮演游戏,对应PS4、XOne以及PC平台。在游戏中,玩家将化身为一条嗜血的鲨鱼,通过不断捕食以获得成长,为原本风平浪静的海域带去“风暴”。

以鲨鱼为主角,这无疑是一个新颖有趣的点子,即便以前有过类似的作品,但数量也可谓屈指可数。不过光有点子还不够,毕竟一款游戏是由多方面组成的有机体,那么《食人鲨》的综合表现如何?且听笔者道来。

鲨鱼版《GTA》?

作为一款开放世界游戏,本作所搭建的舞台确实达到了“宽广”的标准:从流程早期的沼泽地与浑浊水塘,到流程中期的人类生活气息浓厚的港湾,再到流程后期真正的碧蓝大海……总计八个区域组合而成的整个水下世界,疆域辽阔又富有多样性,绝对能够让玩家好好欣赏一番。

即便每个区域都配有快速传送点,依然可能会让玩家抱怨“赶路的时间可真不少!”

但这并不意味着游戏场景空旷无趣,因为种类繁多的野生动物在这广阔的世界中生活着,它们有的与世无争,有的则充满攻击性,但无一例外都有成为玩家的“盘中餐”的潜质。此外,地图中还有大量的支线任务和收集品留待玩家完成和发掘。因此可以放心的是,本作的游戏时间得到了足够的支撑。

以鲨鱼为主角,竟然有正经的故事?

说到以动物为主角的游戏,相信第一时间浮现于不少玩家脑海的印象是“无厘头”,一些比较新近的游戏如《鹅作剧》《非常普通的鹿》等,算是更加夯实了这种固有印象。

然而本作却不一样:它不仅在整体风格上走的是写实路线,而且还拥有一个正儿八经的、完整的故事。

游戏开场的教学阶段,玩家操控一条牛鲨大闹海滩,最终却被一位老练的猎手斯卡利·皮特制服。皮特看到插在其身上的鱼枪正是自己父亲当年所用之物,看来这条鲨鱼与皮特的家族似乎有一定过节。在他将鲨鱼的肚子剖开时,发现原来这条鲨鱼身体中已经孕育出了一条新生命。最终,鲨鱼幼崽使尽吃奶的力气咬断了皮特的一只手,挣脱并落入河中。

这条鲨鱼宝宝正是玩家将要扮演的“主鱼公”——尚未准备好降生的它能否在残酷的自然中幸存?它与皮特又是否有机会再度相遇?一部“公主复仇记”就此展开。

随着游戏进度的推进,玩家会看到一段段关于皮特父子的影像。这些影像片段大都比较简短,却令人意外的引人入胜,心思细腻的玩家说不定还能对本作的故事想要表达的主题有所感悟呢。

以人和鲨鱼两方的视角,讲述一段人与鲨鱼之间的恩怨情仇——本作在剧情着眼点的选择上颇有举重若轻之妙,而这也是其留给“原本没把剧情当回事”的玩家们的一大惊喜。

控制鲨鱼好玩吗?

或许是受写实风格的大方向所限,化身鲨鱼的玩家在游戏中可以使出的基础攻击动作仅有“啃咬”和“甩尾”两种!即便在此基础上衍生出了咬住猎物后发动的“猛摆”攻击,看准强敌处于“脆弱”状态时发动反击的机制,以及几种辅助性的主动技能等,但如此种种始终只触及皮毛,难掩本作核心战斗系统的单一枯燥。

因此这直接导致了本作很“不好玩”,在初期的新鲜感褪去之后,玩家在遭遇战斗或完成任务时的心态大概都是“赶紧吃完好上路”吧。

战斗之外,再说回前文提到的大量收集品——它们虽然数量众多,但种类却也不过三种(地标、养料贮藏和车牌),彼此之间也并无本质区别,因此除了在地图页面留下一堆“?”以外,几乎不会给前往收集时重复进行“机械劳动”的玩家留下多少深刻的印象。

从这一方面来看,本作10小时左右的游戏流程,以及15小时左右的全收集过程,或许会让一部分玩家嫌弃其太过漫长——玩法过于单一/重复度过高,是本作最大的弊端。

车牌的收集还算有点意思,比较类似于“《GTA》系列”的飞车特技。

那么本作的核心乐趣在哪里?

笔者曾为UCG微信公众号投稿过一篇名为《为什么有些游戏那么让人沉迷》的文章(在微信首页搜索页面点击“文章”标签,并输入文章名即可阅读,也别忘了顺手关注我们的公众号哦~),探讨了“沉迷游戏”与游戏系统中的“变强”要素之间的联系。

引用其中的观点,用来探讨“本作的核心乐趣在何处”,也是具有一定价值的:看着曾经的鲨鱼宝宝在自己的悉心培养下,一步一个脚印地成长为称霸海洋的女王,一股强烈的成就感油然而生。

作为一款角色扮演类游戏,本作拥有分明的等级设定。随着玩家不断进食和完成任务,等级会逐渐提高,从而能够前往全新的区域,挑战更强大的对手。

以等级为基准,鲨鱼的成长阶段又分为五期:幼年期、成长期、成熟期、完全体以及究极体。每次进入新的成长阶段之际,玩家都能够感受到自己的实力获得了飞跃性的提升,不仅体格变得更加壮硕,而且游行速度、跳跃力、肺活量等方面也纷纷得到显著加强。

除了体现于自身的变化,还有一些外部因素也在进一步促进和彰显玩家的成长过程。

游戏中存在两大势力的敌人:人类与野生动物,在两个群体之中各自都有强大的首领级敌人。虽然尽是些“难啃的骨头”,但玩家若能战胜他们,便可获得如“毒腺”“骨甲”等稀奇古怪的“零件”。进行装备之后,不仅能激活全新能力,自己的外观也会产生相应改变,非常炫酷,非常时尚。

更强的敌人以及更丰厚的奖励,不仅会大幅刺激玩家的挑战欲,也会让玩家更切实地感受到“变强”所带来的成就感——这也正是整个游戏流程所围绕的核心乐趣所在。

结语?

虽说缺点比较明显(其中包括了游戏中那缺乏感情色彩的旁白),但本作还是具备许多亮点和可取之处的,至少能够很好地满足玩家“化身一条鱼在大海中畅游”的幻想。

本作已经于5月22日发售,如果各位觉得最近闹“游戏荒”,或者想要一场“不必劳神操心,通关后再加一把劲便可全成就/白金”的体验,那么《食人鲨》无疑是一个不错的选择。

P.S.关于本作的实用内容,预计将刊载于正在制作中的《游戏机实用技术》第491期,敬请关注。

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