六一儿童节网上手游《摩尔庄园》热度持续升温。
从公测至今,几乎每天都有热搜,成为了微博游戏新品榜第一名。过去7天,《摩尔庄园》霸榜iOS免费榜榜首,稳居畅销榜TOP 5。《摩尔庄园》走红,有很大一部分原因是引起95后、00后童年回忆杀。不少老玩家面对《摩尔庄园》的回归,称“我的童年回来了”。2008年,该游戏由专攻儿童游戏市场的上海淘米网络科技有限公司(简称“淘米网”)开发上线,当时目标用户正是还在6-14岁阶段的95后、00后。
据公开消息,淘米网创建于2007年10月,总部位于上海,由汪海兵、程云鹏、魏震联合创立,汪海兵此前系腾讯QQ宠物产品经理。《摩尔庄园》于2008年4月上线,是一款儿童社区养成类网页游戏,玩家可以在游戏中完成农场种植、职业体验等任务,当时也被媒体称为“儿童版开心网”。
上线一年后,《摩尔庄园》拥有了1000万的活跃用户,注册数突破3000万至2010年1月,《摩尔庄园》注册用户高达5000万,相当于当时2亿中国儿童数量的1/4。
淘米网也曾借该游戏成功登陆纽交所上市,但随后于2016年实现私有化退市。2020年8月,《摩尔庄园》手游宣布由被称为“游戏界茅台”的厦门吉比特网络技术股份有限公司(简称“吉比特”)子公司雷霆游戏正式代理。
游戏的火热带动吉比特股价上涨,5个工作日上涨约25%。截至6月8日收盘,吉比特股价558.14元/股,最新市值401.1亿元。据2021新财富500富人榜,吉比特实控人、董事长卢竑岩财富92.1亿元。
内外受阻
除了《摩尔庄园》,淘米网还运营《赛尔号》、《功夫派》、《小花仙》、《摩尔勇士》、《哈奇小镇》等多款面向不同儿童用户群的线上社区产品。艾瑞2010年发布的调查数据显示,最受国内儿童(5至15岁)欢迎的6个在线娱乐社区中,淘米网占据4个。
2011年5月,淘米网向美国证券交易交易委员会提交了上市申请并于当年6正式在美国纽交所挂牌上市,股票代码为“TAOM”。上市首日破发,市值2.98亿美元。
据公司招股说明书,淘米网2009年营收由2008年的10万美元增至710万美元,增长幅度达7000%,2010年的营收则增长至3600万美元,增长幅度为407%,增长速度远超绝大部分互联网行业。
2008年,淘米网净亏损90万美元,2009年净利润130万美元,2010年净利润2160万美元。
到2011年第四季度,淘米网共有约2700万个活跃账户(注册后至少每季度访问一次),活跃付费用户为170万人,每用户平均收入为30元(合4.7美金)。
但随着手游兴起以及腾讯、网易切入市场,淘米网发展趋弱。2013年,汪海兵承认公司近两年发展得比较曲折,是因为在线上、线下进行多元化时失去了“相对明确的焦点”,他认为淘米将业务划分为淘米游戏和淘米动漫。
此外,因为儿童用户ARPU(用户平均收入)值相对较低,淘米网向ARPU值高的青少年、成人游戏转型,相继推出《功夫派》、《创想军团》、《战神联盟》等面向10岁至18岁用户群的游戏。而成人游戏领域,面临着网易、盛大、腾讯竞争,公司耗大气力打造的《创想军团》等游戏贡献的业绩不显。
2015年12月11日,淘米网络公布已和Orient TM Parent Limited及其全资子公司签订最终的私有化合并协议。根据合并协议,合并母公司按照0.1884美元每普通股的现金对价收购来淘米公司,整个交易的估值约为1.34亿美元。随后的2016年,淘米网向纽约股票交易所提出申请,于当年6月22日美国股市收盘后停止ADS股份的交易。
在内外受阻的运营环境下,《摩尔庄园》制作团队在2014年底宣布解散,陪伴玩家走过6年之久的《摩尔庄园》就此停止更新。
全面重启
2017年,前《摩尔庄园》游戏策划郑宙理回到淘米,开始庄园复活之路,直到2019年,淘米网络宣布《摩尔庄园》项目全面重启。
2020年8月《摩尔庄园》手游官方淘米网宣布,由吉比特子公司雷霆游戏作为摩尔庄园手游的发行商。同时公布《摩尔庄园》手游预计于2020年第四季度正式公测。
由此,淘米网仅作为研发方,主要负责开发、优化和游戏更新等,雷霆游戏作为发行商,负责推广、发行等其他方面的工作。
《摩尔庄园》页游核心用户如今18-25岁,不少老玩家面对《摩尔庄园》的回归,称“我的童年回来了”。在微博上,《摩尔庄园》连续摘下“摩尔庄园的任务是不是发朋友圈”、“玩摩尔庄园像是找了新工作”等多个热搜。截至2021年6月7日,摩尔庄园超话的阅读量已经达到了8.4亿,讨论数超52万。
据吉比特官方披露称,《摩尔庄园》开服8小时下载量即突破600万,同时在线人数突破100万。
另据新时代证券研报数据,《摩尔庄园》上线当天登顶iOS免费榜,并超过《和平精英》位列畅销榜第二,截止6月6日仍保持免费榜第一,畅销榜位列第三。根据七麦测算,6月1日至6月3日《摩尔庄园》分别录得137、170、172万美元流水,表现亮眼。
IP效应
值得一提的是,《摩尔庄园手游》的宣发营销没有像常规的IP游戏在预热期间投放大量的效果广告,而是通过社区运营和情怀话题来触达老IP的用户感知,自来水效应刺激核心IP粉丝主动回归,首发期的预约数大于930万。
开源证券研报称,《摩尔庄园》有望再次验证吉比特在差异化赛道的突出运营能力,且带来积极业绩贡献。
吉比特公司2020年年报显示,去年营业收入27.42亿元,同比增长26.35%,净利润13.32亿元,同比增长24.88%,连续五年营收与净利润持续上涨。
2021年一季度,吉比特实现营收11.18亿元,同比增长51.09%,归母净利达3.65亿元,同比增长13.36%。
据中泰证券研报分析,2021第一季度,吉比特在PC端代理发行了《鬼谷八荒》,Steam单月销售量即超过180万份,移动端公司自研产品《一念逍遥》上线后始终维持在iOS游戏畅销榜前30名。存量产品中《问道手游》持续贡献稳定收入。老产品稳定叠加新产品优异表现,带动吉比特2021第一季度收入大幅提升,在去年同期较高基数的背景下,同比增长仍然达到51.09%。
由于《一念逍遥》为2月初上线新品,第一季度并未完全释放收入增量,2021年第二季度将是《一念逍遥》完整释放业绩的首个季度,有望带动公司第二季度收入持续高增。
目前吉比特财报中未披露与淘米网有关财务信息,后续《摩尔庄园》营收如何分配暂不可知。
据此前公司回复问询函内容,吉比特2019年营收中,代理游戏来源占比51.78%,自研游戏来源占比28.57%。公司游戏产品主要分为自主运营、联合运营、授权运营三种模式,报告期内营收占比分别为40.57%、49.73%、9.54%。
去年9月,吉比特董秘回应相关提问称,公司代理《摩尔庄园》手游产品,同时采取自主运营及联合运营模式。自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有AppStore及各类安卓渠道。关于分成协议涉及商业机密,不方便回复。(北京时间财经 陈世爱)
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