今天和朋友们谈论游戏的时候提到了暴力摩托车,我感觉像干柴一样,突然点燃了暴力摩托车这四个字。
一、曾经给我太多的快乐
这款游戏的所给我带来的快乐,是那种十余年乃至二十余年之后回忆起来,都会令人记忆深刻的欢乐,只能说玩过的人自然都懂吧~
同样的,发现暴力摩托的地方依旧是我口中,那个传说中的“电脑耗材店”,花了5元重金买来的DB光盘。
说来也是缘分吧,当时其实并不是为了暴力摩托而挑选游戏的。
而是在黑网吧玩耍的时候,发现有人在玩一款摩托车的游戏,印象最深的是,这个人所操作的摩托车会在长城上疾驰,并根据陡峭的地形冲刺、俯冲。
后来才知道,这款游戏叫摩托英豪,但我当时的印象印象只有:一款摩托车游戏。
在这种摩托车的合辑光盘中找到了暴力摩托
当我满怀期待的把光盘带回家,启动电脑,打开光驱,塞入光盘,安装游戏,启动游戏之后...
“这是个什么玩意儿?”
怪异的画风+英文版的界面,第一印象有点糟糕
没有汉化过的界面,对于一个小孩子来讲的确很不友好。
不知道怎么进游戏,也不知道具体怎么操作,就一通乱按,好在游戏菜单弄的没那么深,就这么稀里糊涂的,我的第一盘暴力摩托开始了。
“车速太慢了!”“障碍物好多啊!”诸如此类的问题一直在我脑海里冒出,好像不是我在黑网吧看到的那款游戏。
正当我失望的准备关掉这款“画面极差”、“操作感不好”的游戏的时候,突然发现,和我一起比赛的人居然被撞下了车,并且这货居然抄起旁边的武器,骑上摩托车,开始在车上和人对打了!
在我一顿摸索之后,我也可以抄起家伙锤人了,而且还学会了侧踢和大摆拳!
侧踢和大摆拳的伤害很低,所以需要等旁边车道有车的时候,自己来一脚,这样就可以把对手的摩托车踹开,让他们撞上其他的车~
我们给侧踢起名:绝命连环腿
二、这是一款不需要“赢”的游戏
以前的游戏,基本上都以对抗、竞技为主,有输也有赢,而在暴力摩托的游戏里,对抗、竞技被无限的弱化了。
比如,有一天,我们玩的正欢,有一个小伙伴突然异想天开:既然我们能被打下来,还能操作小人儿在马路上跑,那我们能不能跑到终点?
说到这,大家也都很好奇,于是就被击落之后没有去找摩托车,而是径直的往终点腿奔而去。
结果可想而知,不一会就被“蜀黍”抓走了~ 相信很多小伙伴和我们有一样的经历吧。
把输赢抛在脑后,对殴就完了~
因为选了暴力摩托这个题,于是和小伙伴讨论的时候,他就说了下面这个趣事,也是让人哭笑不得。
趣事之一
一提到在网吧,想必很多小伙伴也曾经将暴力摩托提上“必点菜”的名单。
再随着时间推移,从朋友那里搞到了汉化版,发现游戏里还有不同角色,还可以购买并升级摩托等一些以前没发现的东西,玩起来更有体验感了。
三、少了些欢声笑语的新版本
17年底的时候,猛地看到了暴力摩托精神续作《公路救赎》上架steam。
除了价格不太美丽,其他都不错,依旧很解压
整体还不错,对于我来讲绝对够玩,也够味,各式各样的兵器更新了很多,甚至把处决动作都加上了,恩,有内味了~
不吃配置,画面优秀
相比于老版的暴力摩托,新版的公路救赎可以联机、有氮气加速,比赛场地也开拓的多了。
但有一点玩家们也在吐槽:有点像摩托版QQ飞车。乍一看来确实有那么一点像~
虽然公路救赎版本很新,也够好玩,游戏内容够丰富,但对于我来讲,还是儿时玩的渣画质像素风的暴力摩托更欢乐一些。
可能自己喜欢的是,小时候好朋友好同学在一起玩游戏的感觉吧。
即便现在开着高配电脑,在公路救赎里拿着大猎枪无限秒人,似乎也没有以前那种花了1、2分钟才把人踹下来更快乐了。
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