作为游戏工作者,我记不起这是我接触到的第一场象棋游戏。
在核心玩法不变的大前提下,各式各样的自走棋只能在玩法上进行调整,在题材和风格上寻求差异化。在二次元领域,自走棋的竞争更加激烈,毕竟题材大同小异的情况下要做到突破,比较困难。《皇家骑士:300自走棋》虽然不是第一个吃二次元领域“螃蟹”的自走棋,但却是第一个在“吃法”上做出突破的游戏。游戏出自跳跃网络之手,知名二次元MOBA游戏《300英雄》也是诞生自跳跃,因此在棋子角色的塑造上,该游戏有得天独厚的优势。《皇家骑士:300自走棋》本身也是300系列的IP衍生作品,是一款全新的二次元自走棋手游,角色大多是《300英雄》、《300大作战》与《舰姬收藏》的人气角色。或许是原作加持的效果,棋子角色的亲和力很强,很符合我这个二次元用户的口味。
这种在二次元设计方面的优势还被扩展到了很多方面,比如立绘。除了在图鉴中的角色立绘之外,在游戏中角色释放必杀技能时,也会出现巨幅立绘,每一张立绘都设计精美,为游戏增色不少。
有了多个IP的支持,在后续角色设计以及新棋子推出方面,有了不小的保障。同时游戏还积极的和其他IP寻求合作,在今天开启公测的同时,游戏就曝光了和《葫芦小金刚》的联动。在游戏中不但会登场葫芦娃家族,还能召唤出葫芦小金刚。
与其他自走棋手游不同的是,《皇家骑士:300自走棋》也是首次尝试采用了竖版设计的自走棋游戏。在见到这款游戏以前,我一直认为自走棋采用竖屏设计会是一个伪命题,毕竟竖屏会让UI设计有很强烈的“拥挤感”。
但在真正的见了这款游戏的竖屏设计之后,我发现,其实竖屏玩自走棋也可以很舒服。当然,这种舒适感来自跳跃对竖屏设计的合理性,竖屏给了纵向更多的设计空间,商店、背包等按钮集中在棋盘下方,非但不拥挤,还有一种很舒适的紧凑感。
当然,如果适应了横屏的自走棋,也没有什么问题,《皇家骑士:300自走棋》也有横屏模式,可以随时切换。
在游戏玩法方面,最明显的差异点,就是节奏加快。带来这种变化的因素有好几个,首先是后期血量伤害的加成。在达到一定回合数之后,会出现公主角色伤害增加20%的debuff,这种设计直接加快了后期比赛的节奏。
在很多自走棋游戏中,如果棋子强度设计平衡,一旦对战双方实力相当,后期很容易出现血量僵持不下的情况。伤害增加的设计,无疑推动了比赛的节奏,让所有玩家更加谨慎,对于智商和心理素质的考验更加明显,乐趣也成倍增加。
其次是同类棋子的刷新率问题,《皇家骑士:300自走棋》的同类棋子刷新率比较高,三星棋子的成型速度很快,想要迅速成型核心阵容也很容易。这让阵容搭配成了决定胜负的关键,削减了运气成分带来的影响,玩家们更多的是在考虑阵容上的优劣势。不过,随着后期棋子不断增加,同类棋子的刷新率应该会适当降低,逐渐变得更加考验玩家们的抉择与运气。
便利性方面,《皇家骑士:300自走棋》依然可圈可点,首先是装备系统。游戏的装备可以进行两层到三层的合成,游戏中有明确的装备升级路线,并且只需要点击散件装备,就能清晰的看到合成路线以及装备效果,非常方便。
装备由游戏中的野怪掉落,《皇家骑士:300自走棋》中的野怪强度并不算高,基本上不会卡玩家,属于那种来白给的经验宝宝。只要玩家们玩的不是“空城流(场上不站怪)”,基本上都能轻松的扛过去。野怪的“弱势”也给了玩家们一些缓冲的空间,毕竟无伤拿钱的事,对那些连败开局的玩家来讲,是再好不过的了,能有一回合零代价刷新商店的机会,也是好事一件。
如果场上有适配装备的角色,游戏也会进行提示,只要一键单击,甚至不需要打开背包,就能给角色穿上装备,相当便捷。只不过,目前有一个问题,就是装备掉落太少,导致游戏后期很多功能性的装备难以合成,那些看上去花里胡哨的武器根本就没机会使用。
另外,与其他众多自走棋游戏有非常大差异的是,游戏还设计了公主养成系统,每一局比赛时,你选择的公主角色都会对你进行加油鼓励,及时与她互动,还能收获好感值。作为一个孤独的棋手,个人觉得这是个非常实用的系统,毕竟自走棋是个单人游戏,并且存在很长的等待时间,因此这个互动相同让你在排兵布阵完毕的剩余时间也不会那么无聊。
不过,目前不删档版本中还存在一些疑问,比如游戏还存在着阵容强度的问题,不知是否制作者故意如此。其中刺客比较乏力,后期沦为打酱油角色,以及剑士后期过于凶猛的情况。这些平衡性的问题既可以通过调整棋子属性来解决,也可以通过调整羁绊的强度来解决,至于制作者是否要解决,后续会如何调整,我们尚未可知。
总体上来看,《皇家骑士:300自走棋》作为一款二次元风格的自走棋手游,在画风、角色设计、游戏体验方面,都表现的相当优秀。Bilibili给出了6.4分的评分,OPPO游戏中心给出了4.1分(5分满分),虽然有一些瑕疵,但不存在什么硬伤,只要后期好好运营,有机会成为二次元领域自走棋游戏的代表者。
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