首先,这篇文章主要是关于如何让你成为有梦想的选手。
说人话是如何成为高手!大家都知道玩卡牌游戏,卡牌是一方面,运气也是实力的一部分,这里说的运气主要是排序。当我们在玩《皇室冲突》的时候,当你逐渐打到高杯1500+的时候,除了土豪卡牌等级实力碾压之外,剩下的我们就是靠实力上位了!这篇文章就是对那些卡在某个等级死活上不去。比如小编最近就卡在1100+不上不下,文章主要内容是对一些游戏细节的讲解。所以该粗我们得粗,该细还是小编细(嘿嘿),闲话少叙,我开始讲解了!顺便插播一条,没有看过新手攻略的,可以去看看我的另外一篇文章,或许对你来讲更加适合!
可能是因为卡牌的数量暂时不多,也可能是更多的玩法尚未被玩家挖掘出来,游戏在部分地区上架一周左右的现今,把全杯段的主流打法概括起来,可以列出四种:
一.【人海战术】流派
想必全杯段的玩家均不会陌生。自竞技场0杯段起解锁获得哥布林兵营,玩家即可在不充钱的情况下就组建起一支足以陪伴自己轻松攻入第二区域的战术。
核心卡牌:哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材
这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。
通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。
需要搭配这三张牌,你需要:
1.一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5费巨人t】或【4费女汉子——Valkyrie】或【6费骷髅王——Giant Skeleton】。
2.一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3费亡灵——Minions】或【5费亡灵大军——Minions Horde】或【3费弓箭手——Archers】或【3费炸弹人——Bomber】或【2费远程哥布林——Spear Goblins】。
3.某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3费箭雨——Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5费女火枪——Musketeer】或【4费龙宝宝——Baby Dragon】或【5费女巫——Witch】。
4.某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4费骷髅海——Skeleton Army】或【1费骷髅兵——Skeletons】或【3费亡灵——Minions】或【5费亡灵大军——Minions Horde】或【3费骷髅棺材——Tombstone】或【2费近战哥布林——Goblins】。
5.某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3费箭雨——Arrows】或【4费火球术——Fireball】。
此战术可谓老少通用,通过大量廉价的部队组成人海,在对方缺乏有效AOE的情况下,甚至可以一波击垮对手。由于有大量廉价部队的组成,对于新手而言,圣水的滥用也不会特别影响自己的游戏节奏。
缺点:尤其明显,十分惧怕AOE,太过具有攻击性进而几乎没有防御和反打的能力。特别是被广大玩家不看好及常用的【5费炸弹人炮塔——Bomb Tower】,更是人海战术的究极克心。
二.【拆迁部队1】流派
核心卡牌:王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫
这五张牌,是600杯以下几乎无敌手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。
说是600杯以下无敌,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。
通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。
因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下无敌手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)
1.能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5费巨人——Giant】、【6费骷髅王——Giant Skeleton】。
2.一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】、【4费火球术——Fireball】、【3费炸弹人——Bomber】。
3.能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3费屌丝圣骑士——Knight】、【2费近战哥布林——Goblins】、【4费女汉子——Valkyrie】。
4.一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2费远程哥布林——Spear Goblins】、【3费弓箭手——Archers】、【3费亡灵——Minions】。
缺点: 这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。
【拆迁部队2】
核心卡牌:野猪、气球、冰冻
玩法讲解:通常,【4费野猪——Hog Rider】和【5费气球——Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。
所以,除去2张核心牌【4费冰冻——Freeze】+【4费野猪——Hog Rider】或【5费气球——Ballon】之外,你还需要:
1.一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔——Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔——Bomb Tower】或【4费电塔——Tesla】。
2.一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林——Goblins】或【2费远程哥布林——Spear Goblins】。
3.一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士——Knight】或【4费女汉子——Valkyrie】或【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】。
4.一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师——Wizard】或【5费女火枪——Musketeer】。
5.一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或【4费火球术——Fireball】。
6.一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电——Lightning】。
注意事项:
1.野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。
2.注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。
3.闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。
4.冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。
5.冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。
6.防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。
7.拆迁大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。
8.闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。
【拆迁部队3】
核心卡牌:依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。
除了【5费气球——Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻——Freeze】以及【5费闪电——Lightning】。
依附于这三张核心卡牌,我们还需要:
1.一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人——Barbarians】。
2.一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士——Knight】,而不是【4费迷你皮卡——Mini P.E.K.K.A】或是【4费女汉子——Valkyrie】。
3.一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手——Archers】或是【2费远程哥布林——Spear Goblins】。
4.一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔——Inferno Tower】。
5.一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨——Arrows】或是【4费火球术——Fireball】。
如此一来,一套另类的【拆迁部队】卡组就诞生了。
相较于之前那套需要较强力远程DPS的【拆迁部队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、
野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。
注意事项:
1.地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。
2.闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。
3.气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。
4.冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。
5.圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当万能的卡牌。
6.野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。
7.观察对方是否有【4费木桶——Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军——Minion Horde】。
8.放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。
9.此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!
三.【双兵线强攻1】流派
核心卡牌:王子、木桶
首先来说1700杯段以下。
这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:
1.王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;
2.正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。
因此,除去突袭用的王子+木桶【5费王子——Prince】、【4费空投哥布林——Goblin Barrel】,你还需要:
1.可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5费炸弹人炮塔——Bomb Tower】。
2.可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5费女巫——Witch】、或【4费龙宝宝——Baby Dragon】。
3.可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5费哥布林兵营——Goblin Hut】。
4.可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4费高等级女汉子——Valkyrie】或【5费巨人——Giant】。
5.用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4费骷髅海——Skeleton Army】。
6.用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3费箭雨——Arrows】。
如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。
注意事项:
1.女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;
2.当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。
3.学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。
4.学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。
5.炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。
这套卡组的缺点也非常明显:
不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。
带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。
带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。
若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。
【双兵线强攻2】
接下来要说的就是【双兵线战术】的另一种卡组,这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜——Mirror】。
卡牌讲解:【?费魔镜——Mirror】,亦可称为【复制卡】、【镜像】。效果是复制你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,复制的卡牌等级并不是按照被复制的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的复制卡复制4级的女巫,复制出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只复制卡牌的功能,并不复制卡牌的等级。
这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为复制各种强力紫卡来展开连续攻击。
试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?
又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。
那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。
因此,除去【4费木桶——Goblin Barrel】和【?费魔镜——Mirror】外,我们还需要:
1.可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营——Goblin Hut】以及【7费野蛮人兵营——Barbarian Hut】。
2.可以让复制卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝——Baby Dragon】以及【5费王子——Prince】。
3.可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵——Minions Horde】。
4.可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨——Arrows】。
注意事项:
1.若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。
2.魔镜需要用于复制紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜复制橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。
3.开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用复制卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不死也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。
4.这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。
5.双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。
6.本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多复制龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。
7.本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。
8.在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。
9.本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。
好了,以上就是对于目前《皇室冲突》游戏的一些看法和理解,毕竟知己知彼、百战不殆、充分了解对手卡牌套路,我们在游戏才能游刃有余,只有做好细节,我们才能旗开得胜。毕竟土豪的世界我们不懂,但是对大多数玩家来讲,我们靠实力,良好的卡牌构造、合理的控费,完美的排序,才是我们取胜的不二法宝。
Supercell的游戏历来都是花钱买时间,无论是部落冲突,还是海岛奇兵都是如此。所以对于急于求成的玩家来讲,充钱是可以迅速增强你的卡牌实力,但是并非你就能百发百胜。比较卡牌游戏,还要看运气。我们游戏中,不见不散!
(最后感谢Vincent小Y提供内容支持)
Supercell游戏你玩过 多选 0人 0% 部落冲突(COC) 0人 0% 海岛奇兵(BOB) 0人 0% 皇室冲突(CR) 投票1.《COC开发商新作《Clash Royale》进阶攻略(详解)》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
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