对于市面上大多数熟悉移动类手游的玩家来说,对英雄联盟手游第一印象的感觉可能也不亚于王者荣耀,但如果真的碰上测试服或国际服,就会发现实际玩起来是千差万别的。(大卫亚设)。
而在各种手感不适应,技能不了解的状态下,最为关键的差异还有一点,那就是战争迷雾的存在。什么是战争迷雾呢?也就是在自家视野范围之外的地图阴影。
目前市面上的MOBA手游都选择了简化掉这部分内容,采用了能见度更高的低阴影设计,因此很多只玩手游不玩端游的玩家,初入英雄联盟手游可能会对此尤其陌生。其实,这个东西在端游上极为普遍,不管是早期的红警,星际,魔兽争霸等等,都有战争迷雾的设定。
正是由于它的存在,才让玩家有了另一项核心任务,那就是“做视野”。就像红警里派出坦克去探索地图,扫亮周边一样,战争迷雾这种高阴影设计,相比较目前市面上的MOBA手游,可见视野少了,视野受到了更大的限制。
因此为了保证地图资源,需要玩家去动身探索,时刻警觉对手在迷雾当中设伏或者抢夺资源。正是这种设计,让玩家的对抗有了更多博弈,每个人都需要时刻注意地图迷雾中的资源情况,以及对方的战略动向,莽撞游走很可能会被人直接埋伏造成击杀。
而战争迷雾的存在,也让英雄联盟“做视野”的玩法尤其重要,何为“做视野”?简单来讲,就是通过道具来清除某个点位的战争迷雾,保证一段时间的视野,同时道具自身隐形,以便更好观察敌方动向。而这种道具,就是玩家口中的“眼”。
“眼”的存在,让英雄联盟手游在不同时间段玩家的战略抉择变得更加多变,比如对线期,你可以通过眼来做好河道视野,防止被打野gank,小龙刷新时间,你可以提前做好视野,防止对面一波偷龙等等,眼的存在,让很多玩家不用肉身探草,合理的眼位布置,说能左右一局游戏的走向也不过分!
当然,有人做眼,就肯定有人排眼,自家肯定希望点亮峡谷,但对方绝对与我们相反,所以,英雄联盟存在一种“真视扫描”的道具,开启之后,就会侦查周边是否存在对方的眼,让其自动现形,然后就可以通过普攻排掉。
而在做眼与排眼的过程中,英雄联盟手游的视野玩法就正式加入了玩家的博弈,你需要猜测对方的眼位位置,同时也要提防自己的眼位位置有所暴露,同时,团战之前,各大关键资源争夺之前,是否能清空对方的眼,掌控区域视野也成了赢得团战的关键。
其实,对于我这么一个资深端游玩家来说,视野能够在手游中还原真的是非常值得让人期待了好么!毕竟插眼和反眼才有意思嘛!有眼有视野,才让游戏有了更多可能不是嘛?
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