作者:NGA-Oldarthurl
综合变化
1.职业机制:
六职业坦利最后写的血DK与其他坦克相比,从9.0到现在属于变化很大的职业。主要变化反映在新技术和天赋的调整上,但仍然增加了很多缓慢但强大的功能性技术和才能。(大卫亚设)。
血DK本身的单拉+群拉在特定战斗力的功能性已经非常强大了,这次的9.0Alpha里全系DK新增的反魔法领域根本就是团队减伤神技,可以预见高尖刺全团集合刷血的史诗团本战斗中很可能会出现的团减不够,DK来凑。血DK自身也可以把反魔法领域作为自己的减伤使用,相较全职坦克,血DK应该成为名副其实手上主动减伤最多的坦克里。9.0里防骑的团队减伤技能圣光护盾移除,先不考虑尚未做好的全职业盟约技能,目前只看本身职业机制的话,血DK是唯一能给团队提供减伤的坦克。
本身职业机制运作方面,符文分流改为了职业技能可以随便使用,同时还新增了以往版本血DK的技能召唤食尸鬼,吃食尸鬼回血,巫妖之躯变身亡灵获得吸血,远程技能死亡缠绕以及活力分流。是的,血DK需要操作的技能在9.0里直接增加了一堆,需要使用的技能繁琐程度可以和防骑并列六职业坦第一了,这里还没有包括之后需要使用的盟约技能,反正笔者的血DK技能栏已经满了...
常规基本操作循环没有太大变化,依然是高血低甲自疗型坦克,运作核心依然是常驻骨盾,获取符文,掉血后灵打回溯自疗的循环。血甲方面没啥变化,依然是打了骨盾=防骑=2/3个防战,不打骨盾=DH=酒仙。不过能主动开启的减伤自疗等技能已经多到可以称之为繁琐了,简单算下大概需要主动去使用25秒-3分钟CD的职业技能就有13个....暴雪你确定这么多没问题?血DK要弹钢琴了。
直观的看9.0职业机制的话,血DK无论是团本还是大米都非常不错,尤其是团本应该会有更加优秀的表现,不过重点还是看暴雪具体数值的调整了。
2.新增技能:
新增长CD的减伤和自疗相关技能笔者会专门标注使用该技能是否占用GCD.
符文分流:瞬发 25秒CD 最多可使用2次 受到的所有伤害降低20%,持续4秒。占用GCD.
活力分流:瞬发 1分钟CD 最多可以使用2次 吸收阴影的灵魂,产生1个符文。每当一层白骨之盾被消耗时,充能时间缩短2秒。占用GCD.
亡者复生:30码射程 瞬发 2分钟CD 召唤一个食尸鬼为你作战。你一次最多只能召唤一个食尸鬼。不占用GCD.
牺牲契约:20符文能量 瞬发 2分钟CD 牺牲你的食尸鬼,对8个附近的敌人造成1453点暗影伤害,并使你回复25%的最大生命值。占用GCD.
凋零缠绕:40符文能量 30码射程 瞬发 对目标施放邪恶的能量冲击,造成974点暗影伤害或为一名亡灵盟友恢复3979点生命值.
反魔法领域:30码射程 瞬发 2分钟CD 制造一个反魔法领域,使所有小队或团队成员受到的法术伤害降低20%,持续10秒。占用GCD.
寒冰锁链:1个符文 30码射程 瞬发 使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低70%,持续8秒
巫妖之躯:瞬发 2分钟CD 抽取邪恶能量变成一个亡灵,使吸血效果提高10%,并免疫魅惑,恐惧和沉睡,持续10秒。使用巫妖之躯后可以对自己使用凋零缠绕。不占用GCD
符文熔铸:新增5款符文熔铸
天启符文:将一个符文镶嵌到你的符文武器上,使你的食尸鬼攻击会随机对攻击目标施放下述任意一个效果,所有特效持续时间6秒,如果同种类型特效触发,层数往上叠加,并且这一种类的特效持续时间刷回6秒。
死亡,每层降低目标治疗效果1%,可叠加
战争,每层增加玩家对该目标造成的伤害1%,可叠加
饥荒,每层使目标对玩家造成的伤害降低2%,可叠加
疫病,每层使目标在6秒内收到276点暗影伤害,并且移速降低15%,可叠加
护咒符文:将一个符文镶嵌到你的符文武器上,反射所有法术伤害的3%,并有一定几率创造一个护盾,可以吸收相当于你最大生命值的10%的魔法伤害,当敌人对护盾造成伤害时,其施法速度会降低10%,持续6秒,强化你的符文武器,需要黑风要塞的符文熔炉。
无尽渴求符文:将一个符文镶嵌到你的符文武器上,当你消灭一个会产生经验值或荣誉的敌人时,你会获得10%急速和移动速度,并回复5%的最大生命值,Buff持续10秒,不叠加。此外,你死亡时移动速度提高10%。强化你的符文武器,需要黑风要塞的符文熔炉
癫狂符文:将一个符文镶嵌到你的符文武器上,使符文能量上限提高20点,并且你的攻击有一定几率使符文能量获取提高20%,持续8秒。强化你的符文武器,需要黑风要塞的符文熔炉。
鲜红符文:将一个符文镶嵌到你的符文武器上,使你的灵界打击会根据目标损失的生命值造成额外的伤害。当你的生命值低于36%时,你会在8秒内回复48%的最大生命值。强化你的符文武器,需要黑风要塞的符文熔炉。特效内置冷却时间5分钟,触发获得8秒Buff,每秒回复6%血量,8秒总共回复48%。
3.移除技能:无
4.改动技能:
心脏打击:造成伤害提高20%
吸血鬼之血:所有治疗和吸收量提高5%,持续时间延长2秒。9.0里吸血鬼之血特效为提高最大生命值30%,受到所有治疗和吸收量提高35%,持续12秒
天赋:
由于9.0等级压缩,满级为60级,天赋里的等级描述全部按照9.0的标准。
9.0Alpha天赋
8.3正式服天赋
1.新增天赋:
猩红余味:30级天赋 被动 当赤色天灾激活后,你每拥有一层白骨之盾,下一个枯萎凋零都会为你恢复126点生命值,并且你会立刻获得10点符文能量。获取生命值随着层数叠加,10层后触发并且使用凋零就是恢复126*10=1260的血量,符文能量固定每次使用触发后的凋零恢复10点能量。
天灾契约:45级天赋 瞬发 2分钟CD 制造死亡契约,为你恢复50%的最大生命值,但会吸收治疗效果,数值相当于最大生命值的30%,持续15秒。不占用GCD。
2.移除天赋:
符文打击:15级天赋 血DK9.0技能栏获得回归的旧版活力分流,替代8.3正式服符文打击效果,这层天赋更换为墓石符文分流:35级天赋
符文分流在9.0里从天赋中移除,直接成为血DK的技能栏常规技能,这层天赋更换为鲜血印记
3.改动天赋:
墓石:15级天赋。墓石从8.3正式服里的30级天赋(第3层),移到了9.0Alpha的15级天赋(第1层),技能效果本身没有改动。
迅捷凋零:25级天赋。9.0Alpha新增特效,你的血之疫病会额外吸取50%的生命值。
吞噬:25级天赋。9.0Alpha里吞噬特效改为冷却时间30秒,攻击前方最多8个目标,造成270点物理伤害,并且为你恢复相当于伤害量150%的生命值。相较8.3正式服吞噬冷却时间为45秒,攻击前方所有目标,恢复造成伤害100%的生命值。
反魔法屏障:35级天赋。9.0特效改为反魔法护罩的冷却时间缩短20秒,持续时间和吸收量提高40%,相较8.3正式服特效为冷却时间缩短15秒,持续时间和吸收量提高30%。
鲜血印记:35级天赋。鲜血印记从8.3正式服里的45级天赋(第6层),移到了9.0Alpha的35级天赋(第4层),特效改为对一个敌人施加鲜血印记,持续15秒,这名敌人的伤害性自动攻击为受害者恢复其最大生命值的3%,相较8.3正式服里鲜血印记回复2%。
饮血:45级天赋。9.0Alpha里效果重做,提高灵界打击的治疗效果20%,并使你获得15%吸血,持续8秒,相较8.3正式服里饮血只提供15%吸血。
赤红渴望:50级天赋。9.0Alpha里特效改为每消耗10点符文能量,便使吸血鬼之血的冷却时间缩短1.5秒,相较8.3正式服为缩短1秒。
属性
1.主属性
力量:提供攻强和少量招架。
耐力:提高血量。血DK的最大生命值还可以通过腐烂壁垒提高
2.副属性
血DK9.0副属性比例换算表(参考数据,根据目前Alpha进塔后面板计算得出,保留小数点后2位数)
32.09急速=1%急速
16.99精通=1%精通
33.95暴击=1%暴击
40.08全能=1%全能
Alpha相关各类数据分析用
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