#炒冷饭# 16号

《重装机兵FMP》是日本本土玩家制作的中长期同人游戏,其实我觉得只要是原创游戏就足够好玩了。用部分玩家的话评价了“粗暴和恶作剧”。这是一个像原版重装骑兵一样充满黑色幽默的大毁灭后时代世界。

但只要一提到这战斗时黑布隆冬的战斗画面,以及DOS时代游戏一般的非主流怪物设定,恐怕一些玩家还是无法轻易接受。

之前我们已经搬运过一个超改版《重装机兵FMP汉化版PLUS》,感觉热度还是蛮高的,果然玩家对于刷掉落、做超改、肝各种BOSS的游戏还是存在强大需求,所以之前做FMP PLUS的大神并没有停手,紧接着就推出了《重装机兵FMP汉化版PLUS v1.13》

其实这个游戏已经在贴吧发布一段时间了。由于作者大大一直在帖子中更新,我们原本想等待该版本稳定后再搬运过来,不过这位大大显然已经改上了头,从单纯修改数值和玩法,发展到开始对重装机兵FMP的简体汉化工作进行技术攻关(由于编码限制,当初FMP只能使用一种并不属于中文的仿汉字方式进行汉化)。因为最初FMP汉化的转码就是我做的,这个工程量估计还是蛮大的。所以咱们也就不等原作者更新了,先把游戏搬运过来给大家吧。

目前的1.13版游戏对比原版改动非常多,最大的改进就是这游戏终于有战斗背景了,而且战斗背景会随着不同的地图进行改变。


只可惜战斗界面还是纵版的,这是RPG制作大师2000的软件限制,没办法┓( ´∀` )┏

除此之外还有以下比较重要的改动:

  • 新增战车底盘特性,比如1号战车每次进入战斗都会自动补充3枚炮弹,各个战车特性可在第一个镇子车库的通知板查看
  • 新增人类技能系统
  • 新增约150个装备,全部为各种怪物5%掉落,赏金首25%掉落
  • 新增“黑箱”系统,可挑战更高难度的赏金首并获得稀有奖励
  • 新增“超稀有金属”,部分区域难度可调,难度越高超稀有金属掉率越高
  • 新增超改系统,原有的改造系统全部废弃,超改可消耗超稀有金属对装备进行数值上的极限改造
  • 新增转生系统,每次转生必须达到50级,转生后会回到1级,同时攻防速+20 HP上限+50,需要消耗“界限突破因子”




还有一些系统便利性修改,比如:

  • 新增换装系统,角色行走图终于能改了
  • 新增战斗背景图,并会随地图场景改变
  • 优化BGM,将部分游戏BGM替换为高质量版本
  • 优化装备描述、攻击描述,会显示装备、攻击等的全部数据、属性、效果等信息
  • 修改回复药机制,为了解决回复药能给战车补装甲片的BUG,将回复药物改成了全体回复,并延迟一回合生效等等


总体感觉,这位作者的修改思路比较像MM2R NEX。

下午大概试玩了一下,因为游戏时长较短,暂时还没察觉出跟FMP原版的太大差别。因为怪物数据都有所调整,最直观的感受是赚钱更加容易了,游戏节奏也比原版快了许多,可能是作者希望大家还是能尽快进入游戏后期超改装备的阶段。

根据部分已经肝到后期的玩家反馈:钱非常不够用,想要超改出好装备还得贡献出你的肝!

跑图过程中突然遭遇一个赏金首,应该是作者新加的,看起来很牛逼的样子。似乎跟《钢之季节》侦察者性质差不多,瞅我两眼就飞走了

最近作者并没有出来更新游戏,可能是去忙考试季或者刷年中KPI去了。按照原作者的计划,这个《重装机兵FMP汉化版PLUS v1.13》应该还有后续版本,因为可能会涉及后续版本存档不通用的问题,对游戏感兴趣的朋友就请自行抉择吧,是现在玩还是等后续版本,后续版本也不排除当改BUG小白鼠的可能性。

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