共振,字面意思是:公式不是空的。在游戏中,这是高级连续启动任务,大多数角色上升到第5级后都可以使用。
演示中,先使用了一次→→A,此攻击未击中敌人从而达到了空震。接下来连续打了两次平A攻击,让单兵基础11连变成了12连,仅多1Hit便多获得了39万分,这是赵云重要的得分方式之一。
空震角色
在角色升到5级后,使用→→A不命中敌人即可达到空震,能够使用空震的角色如下:诸葛亮、赵云、陆逊、双张飞、双黄忠。
空震目的
目的一:降低平A等级
游戏中,根据角色等级高低,将平A划分为五个等级:
当达到空震后,紧接其后的平A等级,将会被降为0级。在0级的平A打完后,可继续打一个当前等级的平A(1-4级),两次平A招式虽然属于同招,但等级不同,所以能够互接。
目的二:改变四招一式组成
上面的空震指令,第一招→→A并未打中,所以四招一式的计算,是从第一个平A(0级)开始的。虽然连招最后还是只打了四招一式,但连招的组成方式有了改变,第一招的攻击,从只有一式的→→A,变成了有三式的平A(0级),从而提升了最终连段数。
目的三:快速转身
5级前,角色使用平A(0级)攻击时,可随时通过拉后转身这一操作,来强制取消攻击。但达到5级后,平A攻击(1-4级)的硬直会变长,就不能快速转身了。如果使用了空震,那么接下来的平A攻击会降为0级,就又能进行快速转身这一操作了。
空震方法
方法一:错位/预判
控制与敌人的横轴或纵轴距离,确保使用→→A时不会击中敌人,而接下来的平A(0级)又刚好能打到敌人,此方法需预判敌人的行动。
方法二:使用金珠
金珠的攻击会贯穿敌人,让敌人的硬直时间变长,此时快速使用→→A将无法击中敌人,这样就达到空震了。
方法三:倒地起身/加入场景
敌人在倒地起身时,或从屏幕外进入场景中时,会有短暂的无敌时间,利用此时间先对其使用→→A达到空震,当无敌时间消失后,降级的平A攻击能刚好打中敌人,此方法简单且实用。
方法四:敌人防御
直接对敌人使用→→A时,若被敌人防御了,也就达到了空震操作。所以,空震在这里应是:未击伤敌人,此方法实用性不高。
方法五:双撞空震
连续对敌人使用两次→→A,若手速快操作细,就能在第一次→→A造成的硬直中,使用第二次→→A达到空震了,此方法的细节点很多,若各位有兴趣,后续将单独进行介绍。
总结
部分角色升到5级后,使用→→A时不要击中敌人,就能达到空震。连招时,四招一式的计算就会从0级的平A开始,这样就改变了连招的组成方式,将连段数最大化了。
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