梦西之旅:由于10月份的大开预测,这个计划肯定忘了。

如果没有意外,本月最后一周将迎来每年两次的定期大变革。

梦幻西游每年4月10月都会对游戏的一部分设定,经脉技能方面的改动。预测一下接下来这次改动会有哪些内容。

暑假的那次《九头妖王》,算是对整个经脉系统重做了一遍,能看得出策划试图改变一下目前梦幻的主流玩法。可能是出于稳定的考虑,步子不能扯太大,新出的魔花果山、力PT、套装DT等花里胡哨的都没有掀起一点波澜。

这种流派的诞生,等于是对梦幻原有门派定位的颠覆。比如花果山切成法系流派的话,门派法宝神器也会跟着改变。

金箍棒的效果改成法伤的部分伤害转化为伤势了。同时,有不少门派的符石套装组合也跟着改动了。

当选择法系花果山的时候,符石套装效果也跟着改成增加法术伤害。

盘丝洞的符石套装跟随经脉流派改动,有专门适配物理流派的组合。原本的一套是增加速度为主,增加封印能力为辅。增加则是纯粹加物理伤害,还有增加天罗地网伤害的。

无底洞原本的是有速度防御效果,切换流派后有专门的增加固伤能力流派。

化生寺根据经脉流派改动是专门有法系输出和尚,所以新的符石套装效果也是增加法系输出能力的,不过看这个数值增加的不多。

但是,符石套装却没有完全改变。

符石套装原本也都是根据门派定位来设置的,比如传统物理门派的套装就是加伤害,传统法系的套装就是加法伤,固伤门派则是增加固伤的。

说来也奇怪,针对《九头妖王》版本的新流派玩法,有一些是没有跟着改的。不出意外的话,我认为这单纯就是策划忘记了。

比如力PT,PT的符石套装就是增加气血、固伤、法防的,并没有增加物理伤害的。

套装流DT,DT的符石也都是增加物理输出的,并没有增加法伤,或者套装触发几率的。

女儿村的符石套装,分别是增加中毒伤害、速度、气血的,这让力NR怎么搭配?

再比如狮驼岭那个神奇的驯狮流派,都没有适配的玩法。

同样上面这些奇奇怪怪的流派经过不少网友的测试,都没有活出测试区,到了正式放出完全没有开发出来新玩法。

这些新想法能够看出策划的努力,但是也有不少是为了强行给每个门派三流派而凑数的嫌疑。这次10月大改,我认为这些符石套装有必要跟随流派一起改动,拯救一些这些新玩法。

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