三国传说在老少人群中是永恒的经典,高傲的浪漫故事中有智谋绝妙的谋士和勇猛善战的武装长,还有他们生死相伴的主公。(莎士比亚)。
当然,对于儿时的我们来说,除了整天论武比排名,如吕布是不是单挑第一,三大主公谁最厉害之外,难以忘记的自然是百玩不厌的三国游戏了!
要说儿时玩起来最过瘾的三国题材游戏,《三国群英传》绝对是不二之选!传统的三国游戏大致分为两大类,一类是由玩家操控武将,凭借一己之力横扫千军的闯关类型,先虐小兵,再打Boss!这类游戏初期玩着很过瘾,但是玩多了还是会觉得比起三国题材还是差了点感觉,毕竟连张飞都知道在长坂坡动脑子玩疑兵之计,整天靠自己用个人武力解决少了些Feel;另外一类就是纯粹动脑子的策略游戏了,玩家通常扮演主公总领一方运筹帷幄之中,决胜千里之外,可是玩久了就很枯燥乏味:三大主公哪个不是文武双全,单纯的坐镇后方难以安抚心中燃起的熊熊战火啊!
但是《三国群英传》就不同了,你既可以在战略上决胜千里一展宏图,又可以作为武将在万军之中取敌将首级!简单来说就是,打哪你说了算,怎么打也是你自己说了算。除此之外,游戏还有独特的内政系统,虽然被许多玩家吐槽有没有没什么区别,但终究还是能让你体验一把执掌大权的感觉。
这种游戏方式深受广大玩家的喜爱,你可以真真正正地体会到从战略战术到个人战力的变化。战略上你要决定自己先去揍谁,怎么扩张地盘;战术上你要决定开战后我军要采用的阵型,至于那种只会选择点全军突击的“天才”玩家,在不开秘籍的情况下,遇到对方前排步兵扛住,后面远程兵种疯狂输出时,恭喜你中大奖了;当然靠着武将个人战力抓住时机使用武将技改变战局的情况也不少,还是那句话,输赢全看自己。
除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。
经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近,新的《三国群英传》出来了!
12月14日,由原版《三国群英传》母公司宇峻奥汀正版授权,星辉游戏研发,腾讯独家代理的SLG策略类手游《三国群英传-霸王之业》正式公测!当我们打开游戏之后,全新打造的高品质古风画面会让你怀疑这真的是《三国群英传》吗?但当你开始玩之后,熟悉的玩法比如武将招募、兵种克制等将会让你确定,这真的是《三国群英传》!
原《三国群英传》中最引人入胜的玩法便是临战的排兵布阵!实战中的最大变数,在于武将技、军师技的搭配与运用。根据敌军的技能配置做出准确的预判,可以避免很多无谓的损失。在兵种、阵型方面,玩家通过临场指挥,往往能够在账面属性被严重克制的情况下,实现大逆转!新游戏怎么会遗漏这点?在《三国群英传-霸王之业》中,兵种克制和阵型方面等的经典玩法,将会与原《三国群英传》同出一脉。
当然,除此之外,游戏官方也推出了全新的跨服战玩法——“官渡之战”!该玩法以联盟为单位,实力相近的两个联盟通过匹配后代表曹操或袁绍势力进行战斗,重演当年那场决定天下大势的大战。战斗期间,主公们可以通过占领战场内据点来持续获得战场积分;也可以攻打敌方的玩家大营,获取积分,最终通过双方联盟积分的多少判定联盟的胜负。
战场内积分高的联盟将取得胜利获得丰厚奖励,个人也会根据战场杀敌数来获得积分并获得个人奖励。奖励内容除了元宝经验与资源外,赛季结束时,全服排行前10的联盟成员可获得称谓、铭牌的奖励;各联盟内个人杀敌排行榜排名前列的玩家不但可以获得技能满级的限定武将——荀彧,“公”段位的还可以额外获得主城装扮与称谓;联盟获胜场数大于或等于6场,则联盟内所有成员可以获得限定技能满级武将——颜良!
儿时最经典的三国游戏重出江湖,我们是否要为曾经的信仰再战一回?进入《三国群英传-霸王之业》来重温曾经的经典,回味年少的岁月吧。
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