游戏性和画质哪个重要?这是游戏玩家们经常争论的话题之一。像2D时代一样,制作很多好游戏,画质优秀的脑作也不少,但游戏画质在今天变得越来越重要。这不是关于画质,而是关于游戏性能。决定玩家是否能玩好这个游戏。

还记得仙剑5时“仙剑之父”姚壮宪说的“卖过150万套就用UE3引擎”的豪言吗?玩家给了仙剑5一个高销量,但在仙剑6上他食言而肥,使用的还是Unity引擎,仙剑6惨不忍睹的游戏优化也让玩家吐槽不已,现在大宇集团可能意识到问题了,今天宣布跟EPIC达成合作协议,下一代仙剑游戏上有望用上UE4引擎。

仙剑6因为优化不行,导致高端显卡也会很卡顿

国产武侠游戏是很多游戏玩家最后的圣地了,特别是现在开发商大都转向网游、页游及手游去赚快钱,国内还在坚持开发单机游戏的厂商真不多,这一点上大宇集团值得鼓励、支持。虽然仙剑4之后的仙剑奇侠传游戏在剧情、游戏性上毫无进步,甚至是狗屎一般,不过包括小编在内的很多玩家还是给以支持了(仙剑5、6正版算是偿还多年前仙剑3、仙剑4的欠债),连知名的盗版网站三大妈之流都不去破解了。

不过在仙剑6上,仙剑之父姚壮宪之前的豪言并没有兑现,仙剑6依然使用了Unity引擎,并没有如之前说的那样使用UE3引擎。Unity引擎不能说不好,有些游戏大作就是用Unity引擎打造的,但在姚壮宪的团队里,仙剑6的画质、优化实在有点欠缺,我们之前也做过测试,人物建模虽然看着挺精美,但是动作死板、僵硬,互动性不足,所谓的高画质实际上很多都是战斗中滥用粒子特效,而整个游戏的优化有点差距,战斗中甚至高端显卡都支撑不了,卡顿问题让人心烦。

吐槽了这么多,现在可能是大宇集团补救的机会了。今天中午他们的官微宣布与EPIC公司达成了合作,获得了EPIC公司虚幻4(Unreal Engine 4)引擎授权,未来大宇旗下的双剑——轩辕剑、仙剑奇侠传等游戏都将使用UE4引擎打造。

大宇集团宣布与EPIC达成合作协议,获得UE4引擎授权

仙剑奇侠传7何时发售还是个迷,从现在双方宣布合作来看,估计还要一两年时间。这次仙剑团队将使用目前最先进的引擎之一UE4开发游戏,画质、优化这些问题应该会有个更好的表现,也真心希望仙剑团队把下一代仙剑及轩辕剑游戏做的更好,毕竟武侠游戏是很多玩家心中的梦,国内公司要是连这个领域都受不住了,这真的是一大悲哀。

PS:对仙剑系列游戏,我并不算核心粉,DOS版的仙剑当初没机会玩,后来已经玩不进去了,真正玩的是仙剑3和仙剑4系列,想想仙剑4到现在都10年了,但是电脑里还留着当时的游戏,时不时还会进去看一下。不得不说仙剑3的音乐、仙剑4的剧情/人设真的是非常不错,特别是仙剑4,首次使用3D画面,虽然有很多不足(2007年正好是孤岛危机游戏问世的年代),不过当时玩的时候感觉已经很不错了。

各位读者中玩过仙剑游戏的更是不在少数,大家都喜欢哪一代仙剑作品呢?可以加小超哥(ID:9501417)微信,一起来回忆下仙剑游戏带给我们的美好吧,他也会在微信里更新最新的仙剑游戏进展。

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