物理攻击:建议的优先事项已满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。
【控制抗性】
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:可以点,依据个人喜好。
沉默抗性:可以点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:可以点。
优先点控制抗性,其他的根据需求后面在补上。
【控制增强】
眩晕增强建议点满。
睡眠增强可以点,看个人喜好。
【元素抗性】
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。
电抗性:建议点,可以让方士打不疼你。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
【忽视抗性】
可以点忽视毒,增加蛇毒被动的伤害量。
其他的基本没收益,不点
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