作者:杜萨米

WOWTCG的副本盘点第三期(完整篇),本期将介绍CTM的新三卷(血色射光英)、守护龙的战争和时间的牡蛎。

上回说到,CZE在结果UDE的代理权之后,对副本包进行了颠覆性的改革,虽然ICC的市场反响尚可,但和UDE时代的作品相比,最多只能算是一款采用变体构筑模式的过渡产品,其中规中矩的表现并不能让玩家买账。

【2011.12】新三本

在TBC的辉煌过后,WOW已开始显出疲态,在线人数的减少以及CTM前期团本的匮乏给新副本包的开发增加了很多难度,CZE很明智的将眼光转向了更平民化的5人本。时隔近一年后,推出了新的支线产品【Dungeon Deck】。顾名思义,游戏的主题变成了5人副本,并一口气推出了影牙城堡,死亡矿井和血色修道院三款产品。

最直观的改动是包装和尺寸,毕竟是5人本,内容较少。包装相较之前缩小了40%,外盒也进一步缩水成了普通纸盒。

内容量大幅减少,一盒就是一套牌。

5人本规定玩家只能以同期发售的新手包进行游戏,并引入了玩家成长的机制。当玩家击杀BOSS/完成成就时会得到经验,升级后才允许从牌池中额外添加蓝紫卡强化卡组。虽然看起来是很有趣的设计,但实际操作和记录相当繁琐,之后的产品中就再也没有采用过。

在吸收了前人UDE和ICC经验后,新三本开创了一个全新的运行机制---自动化副本。

即游戏中不再需要城主玩家,BOSS没有资源的概念,而是每回合翻开一定数量的事件并结算。每回合都会投骰决定BOSS攻击或施法的目标,随机性使得游戏变得紧张刺激,但战略性大大下降。

BOSS卡只有2张,通过不同的面来改变阶段。

大卡相比之前的也缩水严重。

和ICC一样,玩家将直接面对最终BOSS。副本中的其他BOSS作为盟军进入牌库。

可以看到不少炉石里的熟面孔。

事件卡,然而全部是同样的插画,特别没诚意。

仅有的BOSS装备。

所谓的成就系统。达成条件后可以获得额外的经验值。

影牙城堡的配置和死矿差不多就不多说了,各位看看图感受一下。

虽然东西大同小异,但血色是三款里唯一以经典旧世为背景的副本,其余两款都是CTM重制版。包含的情感不同,因此单独拿来说说。

BOSS数量三款产品之最,连隐藏的两个BOSS和更隐藏的副本外BOSS都有收录。

盟军的种类也相当多。

经典的莫格莱尼之力和血色套装。

从各方面来说新三本只能算是一款实验性作品,尽管市场反应意外的不错,也仅仅开发了这一波产品而已。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【2012.8】守护巨龙之战

新三本在市场上获得的正面反馈无疑给CZE继续开发新产品注入了动力,很快的就迎来了下一款的产品。作为第一款有国内代理的中文副本包,也是大部分玩家最早接触到的副本,守护巨龙对副本包在国内推广起到的积极意义远大于游戏本身。

包装回到了团队副本该有的尺寸,封绘进一步简化,而内衬依然薄脆为众人所诟病。

新三本中的自动化副本机制已经相对成熟,守护巨龙几乎完全照搬,真是一招鲜吃遍天。

和CZE的其他副本包一样,玩家将直接面对最终BOSS死亡之翼。副本中的其他BOSS作为盟军进入牌库。

可以明显的看出插画数量的减少。

作为第一款自动化团队副本,CZE在难度控制上进行了很多尝试。副本规定玩家只能使用一刀流或新手包进行游戏。如果玩家还不满足,那游戏还提供了进阶难度。某尝试过3张触须的模式撑不过3回合。按官方的的说法,如果将5张卡同时加入游戏,玩家将体验到不可描述的绝望。。。

召唤大量1/1狂暴的盟军衍生物是BOSS最主要的攻击手段。看似平凡无奇却能造成巨量伤害。

对于新手,副本提供了拥有强大技能的5色巨龙作为特殊大卡英雄,翻面后会展现出其龙型的一面,非常有气势,算是弥补了插画数量的不足。

如果实在太菜,还有最后的援助系统,实在是非常体谅新手的设置。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【2013.4】时光之穴

WOW早已不复当年辉煌,除了守护巨龙外几乎没有拿得出手的大型团本。设计师只得将时光之穴这个暴雪御用炒冷饭利器粗暴的揉在一起,来自海山,斯坦索姆,时光之末等时光之穴副本中的BOSS不知什么原因的集合在了一起,玩家要一一挑战并最终面对永恒龙的首领姆诺兹多。

有别于一般副本包的单一主题,时光之穴更像是一整个副本群的大杂烩。毕竟,涉及时间和空间的事,谁说得清呢。

时光之穴直接沿用了前作的大部分核心机制。玩家对于这种吃老本的行为自然是不买账的。

游戏中共有8位BOSS,除了姆诺兹多固定压轴外其余都是随机抽选,BOSS的登场时机和数量决定着副本整体的难度。算是这套产品中少有的亮点。

BOSS仅仅在尺寸上比普通卡牌要大,不再有双面转阶段的设计。

其他来自各大时光本的线上BOSS依旧作为盟军登场,然而每个本总会有一两个缺席的,作为收集控强迫症感觉非常的不爽。

盟军主要来自海山和时光之末。

每个BOSS都有对应的事件,如果刚好在BOSS在场时触发会有额外的效果。

作为副本包的最后一弹,时光之穴显出明显的颓势。这款本就不怎么热门的作品也随着WOWTCG的终结逐渐淡出玩家视线。

至此整个专题就告一段落了。魔兽15年,尽管物是人非,但那段最美好的时光被封在这小小卡片中,偶尔翻出来回忆起那些年那些人,以及那些一起打过的副本。。。

1.《wow怎么回到副本?我来告诉你答案【新年回忆】魔兽世界WOWTCG副本包专题(下)》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《wow怎么回到副本?我来告诉你答案【新年回忆】魔兽世界WOWTCG副本包专题(下)》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3195629.html