随着版本的更新,召唤师峡谷的野怪也在不断变化,在最近的版本更新中,袁绍龙的团队也扩大了两名成员,峡谷出现了6种不同的袁绍龙,那么你认为这6大元素龙中哪种元素龙的属性最没用?(大卫亚设)。

第一个是龙。杀死龙的效果是直接增加攻击力和法强,而龙魂的效果是攻击时造成AOE伤害。龙魂的上升其实很大,在龙的峡谷地图上,岩石减少,龙坑入口变宽,峡谷也产生了更多的道路,龙的属性加成也非常实用。

然后是土龙,击杀土龙之后会获得相应的护甲和魔抗,获得土龙魂之后,会获得基于自身属性而产生的护盾,而在土龙的地图中,和火龙地图是完全不同的,土龙地图会增加很多障碍和墙壁,小龙坑的入口也会变窄,对于一些依赖地形的英雄是非常友好了。

而在水龙地图生成的时候,地图上会出现更多的果实,而且也会出现更多的草丛,击杀水龙获得的效果是每五秒回复生命值,而水龙魂的效果则是在对敌人造成伤害之后恢复基于自身属性的生命值和法力值,属于恢复型的元素龙。

风龙地图生成的时候,地图上会出现很多加速区域,经过这片区域的英雄会获得移速加成,而击杀风龙带来的效果获得大招的冷却缩减,而在获得风龙魂之后,会获得大量移速,并且在释放大招之后获得更多的移动速度并持续六秒,冷却时间30秒。

炼金科技亚龙是新版本更新后的元素龙之一,击杀后的效果是对生命值高于自己的敌人造成额外伤害,龙魂效果是英雄阵亡之后可以回光返照,类似于塞恩的被动效果,而炼金科技峡谷地图中会生成炼金迷雾,在迷雾中的英雄会获得隐身状态,类似于提莫的被动效果。

最后要说的是海克斯科技亚龙,击杀后每层获得5技能急速和5%攻击速度,龙魂效果是获得一个连锁闪电,攻击时造成弹射效果,类似于以前的电刀,而海克斯科技峡谷中则是会生成海克斯传送门,可以让自己传送到另外一个位置,是支援和逃生的神兵利器。

在你看来,这六种元素龙之中,最没用的是哪一种呢?

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