22年上半年已经基本结束,从内容上看,基本属于“烂”阶段。
即便没有游戏内容,依然阻挡不了玩家氪金,Q1季度营收公布,5年来头一次上涨,同比收入高了15%。22年Q1季度公布
韩服110级版本推出,上半年游戏挺精彩,国服打算放在周年庆,导致中间内容缺失,玩家陷入枯燥无味之中。但Q1季度营收公布,却出乎了意料,从收入营收来看,国服位列各大服务器之首。
历年Q1季度营收对比下,比21年提升了15%,游戏内容“摆烂”,能做到如此境界,多亏了新春礼包助力!要知道Q1季度营收,恰逢新春礼包期间,国服玩家为了伤害,差不多人均双至尊。
礼包销量实在太好,直接让Q1季度营收,比去年还要“疯狂”。按照这些年以来,Q1季度营收分析,2018年开始下滑,如今头一次出现上涨。也就意味着,经历了5年的时间,Q1首次营收涨了。
“尹明镇”要笑歪了嘴!这是接手当主策后,做出来了的丰功伟绩,怪不得国服迟迟不出110级版本,原来收入超出预期了。比较有趣的是,韩服DNF游戏Q1营收方面,22年出现了下滑。
国服2018年开始下跌,但韩服这几年一直上涨,21年攀登巅峰,后续跌了一点,但无伤大雅。21年Q1季度营收,超越了任何一年,不能抹灭了“姜正浩”的功劳。“姜正浩”当主策时,抛开其他方面,只谈游戏营收方面,的确有了增加。
预期Q2同比增长47%-56%
Nexon公司一点也不低调,在披露Q1季度营收时,对Q2进行了预计收入,会同比增长47%-56%,甚至还晒出了幻想图。如图所示,预计的幻想收入方面,Q2季度曲线涨幅离谱,差点变成一条笔直线。从2012年开始,Q2季度营收曲线,没有这么夸张过。可见对于接来下的内容,Nexon公司信心满满,会大幅度超越以往的营收。
为什么会这样?同样给出了理由!要知道4.21耕耘版本出现,氪金玩家买礼包,Q2季度营收迅速增长。这一年耕耘礼包,回血力度史无前例,绝大部分玩家都拉满6套。
国服6.16会推出周年庆版本,110级重磅降临,游戏内会放入氪金道具,促进第二季度营收同比增长。在大版本更新的环境下,游戏的氪金项目,有着很好的推动。且通过定期更新,以及110级扩张诱惑,活跃玩家和付费玩家数量,也将会大幅上升。
可惜了手游!要是国服能发布,在营收方面更加如虎添翼。韩服DNF手游出来后,玩的人还蛮多,曾经一度霸榜了第一。对于国服DNF手游,玩家都不抱希望了,至今一点要出的消息也没有。
个人总结
Q1季度营收能同比增长,完全是玩家的功劳,虽说在活跃度上,相比较以前而言减少了,但氪金力度上涨了。如今还留下来,继续玩DNF游戏的,基本都属于“优质韭菜”,每次节日出的礼包,从来没有落下过。
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