各位玩家大家好~
我们之前谈过绘画非常可爱的游戏系列《铸剑物语》系列,这个游戏系列最吸引人的部分是游戏独特的战斗系统和游戏可爱的画风。
所以我们就借着可爱这个关键词,今天继续来聊一款非常可爱的游戏《双星物语》。比较可惜的是《双星物语》系列总共只有两部作品,我们今天来聊初代作品也就是《双星物语》这部游戏。《双星物语》曾经在PC、PS2、PSP平台上登录过,如今我们想要怀旧再来玩这款游戏的话,最佳选择就是PC和PSP,当然如这个手机也支持PSP模拟器,我们也可以在手机模拟器上来玩,但是游戏的虚拟按键会与游戏的画面重合,游戏的视觉体验会差很多,所以建议还是在PC或是PSP平台上来玩吧。
《双星物语》在当年发售时,可谓相当惊艳,虽然是传统的动作RPG游戏,但是游戏在很多方面都拿出了独特的内容,甚至有些内容和系统都颠覆了当时日式RPG游戏的规则。首先是游戏画面,作为动作角色扮演游戏来说,最主要的是要展现打击中的动作,所以不少动作RPG游戏都选择写实的画面风格来表现游戏战斗过程中的动作张力,再不济也要选择偏向于写实的卡通风格画面。
但是在《双星物语》这里却破天荒的拿出了二头身的Q版卡通风格,二头身的Q版卡通风格人设是很难表现人物动作的,因为脑袋是一个圆而身体又是一个圆,总共两个圆叠在一起,如何表现角色的动作?《双星物语》就巧妙的使用角色移动、魔法和特效等方式来表现角色的攻击动作,整个游戏的战斗体验和打击感居然还相当不错,不仅在当时,就是放在现在这样的组合能够达到这样的效果,还是相当令人感到惊讶的。
其次,《双星物语》完全颠覆了升级系统。在《双星物语》里玩家打怪是不会获得任何经验的,也不会获得任何武器装备,但是打怪会掉落食物,主角吃掉食物可以获得经验并且提升等级。《双星物语》并不是简单的在经验和怪物之间加入了一个食物来过度这么简单,游戏还有一个食物升级系统,10个同类食物可以换取一个更高级的食物,食物等级越高吃下去加的血量越多、获得经验也越多。
这样玩家就有一定的选择困难了,是获得食物立马吃到补血增加少量经验,还是忍住攒到10个之后获取一个更强的食物一口气吃下让主角升级更快,这样的抉择配合不同的战斗场景,是玩家在游戏中无时无刻都需要做出选择的内容。
而且《双星物语》的故事也相当不错,讲述了一个童话般的击败大魔王的故事,游戏中没有血腥暴力,但故事中却有很多不完美。可以说,《双星物语》是一个稍微偏向于黑暗的童话故事,尽管不怎么血腥暴力,但却非常残酷。
最后最值得一提的是,在国内不少盗版系统软件的主题中,开机和关机的音效其实就来源于这部《双星物语》中主角睡觉后的音乐,就是音节非常简单干净的吉他弦奏曲,相信不少玩家小伙伴们当年都用过这样的系统,也都对开机和关机的音效非常的熟悉。而且游戏还附带一个宠物桌面小游戏,玩家可以在不玩游戏时把它打开,你的宠物猫就会探索迷宫,帮你获取食物和道具,类似一个电子宠物,还挺有意思的。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期见,下期我们来聊《双星物语》的续作《双星物语2》,还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们下期见。
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