承诺的非正义联盟呢?
正义联盟呢?
超人呢?
蝙蝠侠呢?
小丑呢?
(以下省略了2万部DC说“要拍”的电影)
你对我招手是什么意思!嗯?
g妈妈看到这个游戏上线的时候,脑子无数弹幕,P.S .以上的电影都不在线。
事情是这样的(脑补),DC觉得自己的不义联盟需要一个游戏,于是有了《不义联盟》主机游戏系列,第一部收获不错,于是第二部——然而这次《不义联盟2》的主机版还在制作,电影(......跳过这一段),哇要被漫威超过去了呀,大家都只记得漫威肿么办(DC式惊恐),刷刷存在感?绞尽脑汁的DC一拍头皮:“就这样吧,手游先上吧?”于是,我们在等电影等主机游戏的途中,被塞了一个手游先过过瘾。
吐槽归吐槽,催更的事情不是G娘的风格~(我也很无奈啊,只能原谅你咯。)既然被塞了一嘴的手游,那就来看看这个游戏到底怎样吧。毕竟某G开头的媒体据说是给了9分评价,这在他们那算是超高分。
(CG帅如Doge)
打开游戏先过一段CG,说实话不愧是DC,这CG的质量堪比大电影。老爷低沉的声音在耳边陈述这段故事,就好像要揭开一个正义与不义纠缠世纪的纷争故事。然后我们被小丑女带到了格斗场。(咦?这是格斗游戏?)
稍微查一下就会知道,主机板的《不义联盟》就是格斗游戏,而且以深度操作著名。手机版的操作是怎样的呢?
上滑下滑技能加上后跳(看职业的)和职业特殊技能,加上一个中央的黄色充能大招有五个主动技能,而右划重击和防御姿态这两个标配必然也有设置,可惜并没有防御反击、破防重击等等进阶一些的设置(当然也没有搓招和出招表之类的啦,想什么呢~),看来他们对操作的难度还是有一定妥协。
(小丑女的二技能)
那么游戏深度在什么地方体现?G娘觉得是职业搭配和特殊技能。三个角色切换速度仅需3秒,频繁切换角色使用应对的技能才是这款游戏真正的玩点。毕竟手机上玩动作游戏总觉得没有主机手柄爽,而角色搭配、点击技能之类的更像ARPG的设置确实能让这款游戏更适合手机平台。另外各角色的大招技能充满了DC经典桥段,小伙伴们要多多收集角色哦。
PVE关卡是以角色为单位制作的,会掉落BOSS本角色的装备。装备本身可以在角色界面进行升级等成长操作。
可收集的角色比主机版本还要多三个,目前有限时购买、开箱子、副本和任务掉落之类的常规方式获得。现在通过任务送碎片的ArmorerSuperman貌似是最强角色吧?看数量需要360个,任务一次三个五个的给,估计要肝秃不少肝帝。
收集新角色只是肝帝的第一部,本作的角色成长与一般RPG类似,不仅有先前说的装备成长,角色自身等级、星级、技能等级、天赋加成等等都是一个个深坑。
(天赋)
(技能)
制作者还贴心的提供了派遣任务,派出角色挂机即可获得角色经验和金币。
尽管游戏内有自动战斗和SIM扫荡功能,动作游戏最大的问题依然存在,这个问题就是容易产生厌倦,各角色技能熟悉之后这个问题就很突出咯。为了让玩家有动力继续肝、继续练手法,PVP不可或缺。目前版本搭载的PVP系统只能对战线上真实玩家,没有练习赛之类的设置,G娘尝试了一下匹配速度不慢。对战获得徽章能够在PVP商店兑换角色碎片和对应装备,都是常规设置就不多笔墨了。
商店里的英雄碎片
对于大部分不是动作游戏核心粉的普通吃瓜玩家来说,这款游戏最大的吸引点应该在剧情部分了。CG质量和电影无异,角色表情、特效表演等等都让人眼前一亮。不过想看剧情要肝副本还要收集角色,G娘表示肝不够用啊。
剧情解锁条件。
剧情内角色表情细腻,近距离毫无违和。
光影质感,特效满分。
金属细节十分真实。
近距离的人物光影也十分出色。
开场剧情讲述的是女超人跟超人过去的故事,熟悉DC宇宙的小伙伴肯定能找到不少似曾相识的细节哦。
稍微总结一下,本作作为游戏的部分在G娘看来最多给7.5分,中规中矩的完成了一个动作游戏该有的细节,加上RPG式的养成培养稍微延长了一些游戏寿命,说实话真的要玩打击感爆棚的动作游戏还是该去主机或者PC,手机本身的局限让动作游戏表现力大打折扣。而游戏内DC庞大世界观下引人入胜的剧情算得上是本作精髓,不论是DC粉或者普通剧情党,这部游戏都不容错过哦。
P.S.有自动战斗啊怕什么!?
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