部落冲突如何制造婴儿部落?很多小伙伴可能不太了解。本篇将转达玩家们对共享的婴儿短缺的看法,希望对大家有帮助。(大卫亚设)。
首先前排要有至少一个满防10本或11本作为一号头马,它必须成为一个对方无论如何都撼不动的超级堡垒,要使它成为这个堡垒,其对位必须是个九本或者科技是初10之类的(无下限)。
而要达到这个目的就要尽可能多的拉低后排的防御匹配值,从而降低整体防御匹配值,来极大的提高匹配到前排防御弱小对手的概率。但要保证己方的高本科技实力高于对方前排。
这就迫使系统以极高的概率匹配前排防御实力比宝宝部落弱小,但后排防御实力比宝宝部落强悍的对手给宝宝部落,然而后排防御实力强悍并没什么用,宝宝部落的前排可以下去轻松推平。因为系统匹配并不是按照前中后排分开来匹配的,而是按照防御匹配总值来匹配的。
综上:要通过拉低后排防御匹配值,来拉低整体防御匹配值,进而拉低对方前排防御实力,但又要保证己方的科技实力高于对方前排,还要保证对方从前到后,无人能够推动己方至少头马一号。
无防高科宝宝就此诞生,直接从硬件上,无论是防御还是科技,都能够和对方拉开很长的距离,进而即使技术一般,也能轻松获胜。
我举个比较极端,但很能说明问题的例子。
假设50人战,宝宝部落有一个零科技满防11本作为头马一号,其余的全部是零防御满科技满王10本,根据防御匹配值是主要匹配参数的规律来看,除非对手同为宝宝部落,否则匹配结果对方最高只能是九本,不会有10本11本。对方将宝宝部落除头马一号外,剩余49人全部三星推平。然而宝宝部落中任何一人都能轻松推平对方头马一号,其余更不必说。那么对战结果只能是宝宝部落会以至少一星的优势赢得战斗,因为对手最高九本,想要推平宝宝部落满防11本的头马一号,几乎不可能。这一场,宝宝部落从一开始就是必胜局了。但从匹配值上看,两边的匹配总值并没有多大差别,必输的这一方其匹配值甚至还很可能比宝宝部落要高。只要宝宝部落没有匹配到和自己一样有宝宝的的部落,那么每一局的战斗都是必胜局,因为对手无论如何都不能三星宝宝部落的头马一号,而宝宝部落三星对方全体是很容易的事情。这才是宝宝的主要功能,而不是非得要三星对方满防11本才算宝宝。
如果匹配结果中时不时的会出现对方头马一号和己方头马一号的防御实力差不多的话,那这绝对不是一个正宗的宝宝部落,正宗的宝宝部落一定要满足己方头马一号的防御实力对对手全体成员的科技实力具有压倒性的优势,这一先决条件。
至少己方头马一号必须是绝不可能被对手三星的无敌存在,而宝宝则是具有轻松三星对方头马一号能力的存在,这两个条件同时达成了,才算一个合格的宝宝部落。
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