最近打正常比赛的时候发现很多边防玩家都想拥有“惩罚”的召唤师技术,最近KPL比赛中也经常出现“多罚”的样子。(威廉莎士比亚,美国作家)。
(在之前JC对阵QG的第一场比赛中,JC甚至还拿了“四惩击”阵容去对抗QG,搞到QG的野区“鸡犬不宁”,打野经济非常低迷)
辅助和打野带惩击还好说,但像中坦位和边路都带惩击,就稍微有点极端了。
难道真的仅仅是为了入侵敌方野区,而让线上的英雄放弃“闪现,净化和治疗”这些常规技能吗?
我认为并不完全是,其中还有一部分原因,是来自“二级肉打野刀”的诱惑力。
众所周知,S14赛季的兵线增加了护甲值和移速,让边路的带线问题变得越来越严峻,像很多老牌的战士坦克,都因为清线速度缓慢,而导致他们无法快速的支援,发挥出自身的价值。
之前我也说过,S14赛季的边坦位非常难打。
其中最主要的原因就是他们打不动小兵,很难清线,根本无法游走去发“战争财”,没有经济就没有坦度,打团存在感极低。
与此同时,像那些喜欢带线的英雄,如程咬金,也由于清线压力过大,导致他的带线能力直接下降了一个档次,很难像以前那样,完美的实现“四一分推”战术了。
由此看来,对于很多边路英雄来说,现版本首要解决的问题,并不前期抗压,而是清线效率的问题。
只要能快速清掉兵线,就会有更多的“空余时间”去干别的事情,掌握自己的节奏。
我们再回过头来看看“二级肉打野刀”的属性。
其实肉打野刀在S14赛季也得到了一次调整,让其被动献祭的灼烧效果,在升到二级打野刀的时候,就可以触发,不过只能对小兵和野怪有效。
这个灼烧效果能每秒对周围的小兵和野怪,造成“自身2%最大生命值”的法术伤害,划重点,是法术伤害。
要知道,S14赛季对小兵只增加了护甲值,魔抗值并没有调整,小兵的魔抗依旧是0,也即是说,这个二级肉打野刀的灼烧伤害,会实打实的打在小兵身上。
再举个直观的例子,比如程咬金二级拥有4000点血量,造成“自身2%最大生命值”的法术伤害就有80点,跟价值910金币的风暴巨剑的攻击力一样,虽然只能对小兵生效,但也足以让程咬金的清线效率提升一个档次了。
最重要的是,这个灼烧效果还是AOE范围伤害,等于程咬金靠近兵堆,即便没有打中小兵,也能慢慢的烫,非常高效。
看到这里相信很多人会说,红莲斗篷也有这个灼烧效果啊,直接出红莲不好吗?
虽然红莲也有灼烧效果,但大家有没有想过,红莲斗篷的价格是多少?
要1830金币啊,就连小火甲都要900金币,而且这个小火甲的灼烧效果还是固定值,并不是百分比伤害,清线速度并不能带来质变。
相反,二级肉打野刀才750金币,就能拥有“百分比的灼烧伤害”了,后面也不用升级,同时,大家也别忘了“寒冰惩击”的伤害和减速效果,等于多了一个小技能,无论是追击还是逃命都有奇效。
简单来说,二级肉打野刀的性价比会更高,也能让战士坦克更快的享受到“百分比的灼烧伤害”,这样清线效率就有保障了,省钱又省心。
而且偷野也很快,带个惩击,分分钟就把你半个野区刷光,滚雪球能力也能产生质变。
从上图也可以看得出来,JC的中单坦克“庄周”和双边“暗信+程咬金”,在中期确实都出了“二级肉打野刀”来加快清线速度,让自己更好的把兵线带出去,然后入侵QG的野区。
当然,“四惩击”还是有点极端了,毕竟JC这边还有一个姜子牙在提速,所以“四惩击”才会打出如此好的效果,路人局里可能不太适用。
除此之外,像一些对其他召唤师技能很刚需的边路英雄,如孙策很需要晕眩,铠和吕布很需要闪现,此类英雄带惩击也肯定不太适合。
不过,像一些有位移技能且对其他召唤师技能不怎么依赖的边路英雄,就很适合带惩击了,如暗信,芈月,程咬金,庄周,赵云和最近在巅峰赛比较火热的盘古,带惩击都会很舒服。
总结
其实边路英雄“惩击化”,也是版本所趋,是玩家在现版本边路环境如此恶劣的情况下,自己研究出来的新兴打法思维,虽然未必能适用于大部分边路,但未尝不是一个能很好解决兵线的办法。
特别是在S15赛季之后,远程英雄无法触发打野刀的额外伤害效果了,但如果边路带惩击的话,还是可以把射手“藏”进野区的。
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