正文来源NGA游戏综合区,正文作者:SophieAlucard
20小时3周通关
一周的低婚通关尝试(而且没有混乱)圆满结局,2周收集合同全杀,3周clean hands幽灵
评价Daud=道德=多德;Doto=death of the outsider=游戏=警戒恶魔之死;Dlc=数值1 dlc=donwo刀片女巫;吨博=登博;OG=odd game=原始游戏;[]信息的来源、书或文件、发言人是谁
主要是统一各种称呼。例如多德和丹波是这次多托的观众翻译,但道德和钱宝更好听。
一.游戏本身
1.分数:
9/10
2.优点
新功能、新武器的好评在脑洞推出这么多技术后,仍然可以不陷入窠臼。
故事好评(第一代故事好,第二代故事扯淡,Doto的故事,有点旋转,相当惊人)
第三关的银行地图相当不错
建设一个充满充分细节、书籍、文件、人物、事件和耻辱的世界
3.缺点:
新技术有点抓技术,没什么用。
-地图作业很严重
-有NPC卡地图之类的小bug。
其他:
/-消除混乱,同时对NPC进行了更多的“清洗”。例如,在拳击场上看大门的女人:[埃莉诺]将离开没有眼睛的矿井,去温堂。美术馆督察【给卢梭兄弟的信】:我的花园进展如何?第一关第一个警卫(乱或杀的教育NPC):一定要回到转盘。对不起,两年没见孩子们了。请尽量向共情玩家求情。
/-把蓝色药换成蓝色CD,只有三段,但要求更高的技术规划水平。
5.采购建议汇总
值得玩一次,值得买
对没接触过耻辱系列的情节的理解可能有些混乱,但游戏可以有新的体验
耻辱系列中涉及的玩家可以有10/10,主要是对耻辱世界观的补充有加分
但是考虑到B公司的切口,可以等打折。(笑声)
或者先玩耻辱1 DLC,耻辱2也是很棒的游戏
二、游戏的可玩性
1.技术:
比利的技术是前卫、谋求、前景、掌握
相对来说,比利的技术更有计划性,符合她一贯深思熟虑的个性。
通过前瞻在时间暂停期间探索周围并标记敌人,同时为易位定好位置,前瞻结束后直接位移,是非常完整的一套潜入思路。盗貌用的时机比较少(个人觉得有点像杀手里面的本能),但每次用的时候都是非常必要的,比如参与拍卖会,以及幽灵偷取神域姐妹的银图。
鼠语是最没用的技能,老鼠的话就那么几句,信息感觉也是可有可无。个人感觉制作组陷入了一心想搞神秘主义的怪圈,比如耻辱2最后返回王塔的路上听到的女巫之歌以及这次老鼠的说话,都是神神叨叨故弄玄虚的腔调,让人摸不着头脑。
简而言之—请说人话!!!
OG+的时候可以同时停瞬移,骨牌;透视,是相对而言比较熟悉的技能,特别是骨牌,简直是大杀器,清场必备,透视反而没有前瞻好用
没有了心脏之后,找骨符方面相对麻烦了一些
2.关卡与任务:
关卡的质量不如前几作
第一关的主要可活动就是拳击场和一个公寓,然后拳击场只有两层
第二关是偷钥匙,主要黑点是第二关和第三关共用了一个地图
第四关是美术馆,可活动是两个公寓以及美术馆,问题是美术馆是耻辱2的原地图……不像耻辱1和dlc也用了水淹区,但水淹区是道德的大本营,是可以理解的。
第五关是矿坑,设计是很不错的地图,但存在线路单一的问题,刚开局时只能走有猎犬的那个口(害得我在楼上蹦了好几圈);然后碰到三个邪教徒的地方无论如何都要通过女邪教徒身旁的铁门进入厂房(这里貌似只有两种走法,一是拿密码,二是开有门板拦着的门),辜负了耻辱一贯宣称的“寻找自己的路线和玩法”
任务方面与前几作不同,目标是“物品”而不是“个人”,同时取消了混乱度,所以对npc(除了界外魔)不再有致命或非致命的处理方法。
目前探索出来就只有伊凡以及那个督军头头有非致命。伊凡是接记者的任务,找出他杀人的证据,第三关就能看见他吊死在自己的公寓;督军是接下合约,杀死美术馆所有的神域姐妹和督军,只留一个督军头头把他放在音乐椅上(这个方法其实和金朵西的非致命有点像)
但第三关的银行劫案任务是耻辱玩法的一个精华凝结,甚至在所有耻辱的关卡和任务里都排的上号。
首先就是三条入侵道路,下水道,公共卫生区的垃圾车,楼顶
然后是银行内职员处理方法,倒入鸦片剂让所有人沉睡
(这里其实也应该参考了dlc里律师关卡,如何把提米斯熏出来)
金库也有两种方法:通过金库控制室;或者把金库砸下来,完成成就“派对破坏王”
额外成就是完美罪案:已在沒有操弄任何安全系統、所有人毫发无伤害并陷入昏睡的状态下,将金库洗劫一空
这个任务和关卡让我想起队友十一罗汉,让人有种很cooooool很爽的感觉,这也是耻辱一直想让玩家感受到的。
三.人物和故事
我对这次的故事剧情非常赞赏,虽然人物较之dlc里的道德塑造会弱一些,但故事的优秀足以弥补不足。
你以为这是一个“砍爆界外魔”故事吗?
不,这是个妈妈白捡了一儿子的故事(严肃脸)
比莉的行为转变:
比莉的行为在游戏全程是有一个转变的过程的。
最开始时比莉没想去杀界外魔,听到道德的想法第一反应也是惊讶(“要…杀死神?”),是因为道德说“我需要你帮忙”,她便应了下来。她在道德死后依然要去杀界外魔,也是因为“我打算实现对他的承诺”,界外魔也提醒她:“你现在满脑子都是道德交代你做的事,你有选择的余地”
但比莉仍出现了转变,这主要是因为界外魔用了迪尔德丽的形象出现,或者说界外魔让比莉想到了迪尔德丽,还有比莉自己。参考[他就在附近了] 比莉“看到”界外魔死,看到的却是迪尔德丽。
比莉是个思想很独立的人,包括她在dlc里想要推翻道德,她在doto的思考包括:
1.要是界外魔消失,还剩下什么
界外魔是什么,此时的比莉还没弄清,界外魔到底是虚空本身,抑或只是虚空的代言人。在了解到界外魔只是一个被献祭的人之后,那如果界外魔消失,会剩下什么。
2.生活的意义是什么
[[虚空之音]:他们一边努力追寻意义,生活对他们伤害却越来越深]
[[旅行日记·世界之孔·我的选择]:我从不觉得自己有何重要,我只觉得自己是个被逼到尽头的人,急着想要找出生命的意义]
我个人倾向于这里的意思理解为有关复仇的意义:关于复仇,你想要得到什么?
耻辱从来就是个关于复仇(vengeance)的故事,同时复仇也是个很大的中外文学命题,他的特征包括的有“超常态”,“极端化”,“置自身在道德制高点”。
耻辱1科尔沃的复仇包括向摄政王一派复仇—为了报复他们的阴谋以及夺走他的女儿;向道德以及捕鲸人复仇---为了报复他们作为一个刽子手(不过最后科尔沃放弃了这一层,饶恕了道德);向保皇派复仇—同样是为了他的女儿。但科尔沃的行为里,个人层面的情感复仇与国家层面的“重整乾坤”是融合在一起的,同时他也具有一定的战斗素质以及低混状态下的人文道德怜悯(这也是科尔沃与哈姆雷特的不同,没有“延宕”的戏份);科尔沃最后的结果里“复仇”和“胜利”是统一的,这也是他能坚持下去的原因,为了他的女儿和女人的帝国。
道德的复仇包括向整个社会层面的复仇—组建捕鲸人,向帝国(或者说贵族高层)复仇—杀死贵族以及贾瑟敏--这点纯粹是想证明自己的能力,凭借小人物也能将上层搅得天翻地覆,道德在几部作品里都提到贾瑟敏作为“贵族”的血没有什么不同(可以看做对血统论的另一种反叛),但这些在贾瑟敏死后帝国的分崩离析下变得脆弱,道德失去了以往复仇的目标,于是转向了doto里对界外魔的复仇—为自己滥用力量的所作所为,以及界外魔的“放任”,束缚黛莉拉后的15年他都一直在这条道路上,从未放下屠刀,依旧怀恨在心。
而比莉,比莉的复仇任务恰恰相反,是早已结束了,她的复仇只有一点,就是向社会层面上的贵族复仇,这源于她的小女朋友迪尔德丽的死去
[遇见道德] 但是当一个瑟科诺斯的花花公子从他那个光鲜亮丽的马车上下来,打破了我亲爱的迪尔德丽那漂亮的脑袋,让她倒在泥泞中抽搐而走向死亡时,我也折断了马车顶的一个木制瞪羚羊装饰,把木头碎片用吃奶的力气插入那个人的眼睛里。我还记得看到迪尔德丽的最后一眼,她眼睛瞪得大大的,凝视着那片灰色的天空。但是现在我又想想,她那时是笑了,从虚空中嘲笑那个独眼了的、差点被木头插爆脑袋的花花公子。
之后她跟随道德,出于对道德力量的崇敬,([比莉自白我第一次见到道德的时候,只是个身无分文的孩子,带着恨意求生])追随他的脚步成为了一个刺客,随后她杀了那些贵族,复仇就“完结”了,失去了延续下去的目标(没有亲人,也没有组织的负担)。杀死公爵的弟弟,背叛道德,帮助艾米丽,只是因为她想做,对抗恶势力,(她不杀界外魔有一条:“你不是我该制止和对抗的恶势力
”)却无法填补复仇之后的空虚。以此同时比莉也是带有一层赎罪的标签的,既然不是出于复仇的目的,那么便失去了“置自身在道德制高点”,成为刺客后的杀戮在道德宽恕她放她走,自己也放弃了刺客的身份,那这些罪过是无法被原谅的。
所以道德要求她去杀死界外魔,比莉同样也在想,这样的生活(不断的复仇和杀戮)的意义是什么
3.如何让道德安歇
[不能再抽烟草了]比莉知道道德无法安息,但不知道如何让道德安歇
比莉从道德那获得宽恕,包括自己复仇的结束,她也想要道德获得平静。这也是在找到非致命方法下依然杀死界外魔时,比莉会说只是出于对道德的“承诺”。
比莉为什么放过界外魔:
1.两人的共同点
[界外魔]我们两都被抛弃在危险的街头,前途未卜,然后被杀人犯收留。
[界外魔]我们失去的东西,造就了现在的我们
比莉失去的是过去,名字,还有女友,这让她去思考生活的意义,以及思考如何做出自己的选择;而界外魔失去的未来和名字,以及永远痛苦的束缚在虚空,这让他变得玩世不恭,却同时对力量选择克制的使用
界外魔说“流氓如何将谋杀合理化”,答案是将“受害者有罪化”以及“施暴者高尚化”,但故事里的人,既是受害者也是施暴者,他们受到伤害,同时也伤害别人。
2.比莉对界外魔的同情
[结尾比莉和道德的对话]他为受了他魔法荼毒的人赔上性命……邪教,女巫和杀手
[旅行日记·世界之孔·前往山顶]他是为了达到某个目的而被杀死,没人问过他想要什么
这些是从“两人的共同点”衍生出来的。
“你一向由恶人摆布”
“我不会让这个世界将人推入苦难的深渊”
3.为了让道德安歇
(这点是比较复杂的一点,放在道德的部分讲)
道德为什么要杀界外魔:
道德在杀了女王之后,反应过来自己并非历史的推手([道德自白]仿佛我们可以用鲜血淹没他),而是游戏的棋子(一般会认为是摄政王的棋子,但道德认为是界外魔的棋子—为了愉悦他自己,戏弄人间(这里很符合一代的界外魔))
“界外魔明知我会如何运用那种力量,还在我身上留下印记”
道德想把力量还给虚空,“这种事(施展黑魔法)不该是谁(界外魔)说了算”
为什么要设计让道德说出界外魔的名字(为什么救界外魔之前比莉要和道德说那么一大堆话):
不仅是救界外魔,是比莉为了让道德自己安歇
这里有层(虚空->)界外魔->道德->比利的传递关系,比利通过让道德宽恕界外魔,传达出她宽恕道德的意思,让这个单向关系逆转。
首先是(虚空->)界外魔的隐藏关系,这一层暗示的是道德->比利的力量赋予与力量带来的摧残
[道德的日记]我使她原形毕露,就是界外魔使我原形毕露一样,她背叛了我,要怪只能怪我自己
她知道我很久之前就原谅她了,不过有时候,我也不禁猜想,她是否考虑过原谅我
[道德的日记2]我知道她心存疑虑,她质疑我。我担心我的仇恨会成为她的负担,但我知道她自己有也理由走到尽头,否则她不会这样做
比莉通过让道德去救界外魔,来向道德表示,“我(比莉)原谅你(道德)”
比莉说:“我们怎能把自己的作为怪到他头上?他给了我们反击的力量”
一般听的是“他(界外魔)给了我们(有刻印的人)反击的力量”
但实际是说“他(你,道德)给了我们(我,比莉)反击的力量”
道德一方面谴责界外魔“他早就知道我们会变成和他一样的怪物,他从头到尾都知道”,另一方面他又看着比莉越来越成为一个冷酷的杀手而于心不忍
[道德最后的声频]从我们以前过的生活来说,你别无选择,只能背叛我
[道德最后的声频]为了我们的所作所为,为了它对我们的所作所为动手吧
比莉的做法是让道德不再愧于他自己的所作所为,让道德得到安歇。这也就是在故事一开头比莉的自白“原谅的是为自己,还有伤害你的对象”
界外魔的算盘是什么?
界外魔一代二代吃书的确有点多
一代界外魔对科尔沃说的是“你在之后的日子里会是一个很重要的角色。因此,我选中你。”““在之后的日子里,你的审判将会很重大。”“但是记住,我很有兴趣监视着你。”
[重返高塔]“无论如何,我都坐等看戏。”
[水淹区]在放过道德后,“而你放过了他?你令我着迷。”
以及顿沃之刃最初对道德:“我的老朋友,有日子不见了,但是你又重新获得了我的兴趣。”
界外魔只选择‘重要的角色’,‘有趣的人’,比如科尔沃和道德以及鼠男孩,而非索科洛夫
但在二代和doto里,他表现的,是给“渴望复仇的人以力量”,他可怜弱小悔恨的人
比如鼠男孩,动画里他得了鼠疫是因为老鼠的反扑,看起来像是滥用力量导致的,但doto里,“[寂寞的鼠男孩3]男孩伸手摸其中一只老鼠”,他是摸了老鼠才得病的。
然后动画最后只是说他感谢界外魔是“他让他在短暂的余生中脱离了恐惧”,但doto里“[寂寞的鼠男孩4]仅有那么一个存在,在他短暂的人生中可怜他”
意思虽然差不多,意味却差得远了
在道德死后火化,比莉想“界外魔是开怀大笑,还是像我这样一旁旁观”
如果是一代的界外魔,估计是开怀大笑吧,但二代的话,就说不定了。
所以界外魔的算盘是什么呢?看起来他真的只是想脱离虚空……
四.吐槽+分享一下游玩过程中的有趣小细节
1.比莉其实是个贼有趣的人
去拿单云女朋友的敲门密码时,比莉说“敲门暗号?really?”那个really发的异常抑扬顿挫2333
以及在日记里拿到刀后写到“[旅行日记·招窃的档案·双刃剑]这把刀为什么会有两个刃?中间根本不会卡东西呀。跟虚空之境有关的狗屁全都没有道理”
2.感觉从耻辱2到doto,都在吐槽金朵西这个中看不中用的天才。
3.doto里明确了众生院和血蝇的“恶”
众生院是消费人们的恐惧心理[旅行日记·招窃的档案·瓦解的女巫团],而血蝇则是有人以人饲蝇,产出血珀(第二关的商店)
4.很多人都还记得耻辱1波义耳夫人宴会上不管是无杀幽灵抑或十步杀一人千里不留行后在访客薄上签字的zhuanbility的爽快,这次同样提供了一次签字机会,不过是在[西恩福格斯的正义]签字,支持医生的所作所为
5.两个彩蛋
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