两家焦点公司的碰撞最终成为一场辟谣。
4月8日,媒体报道称,B站正在商谈购买游戏开发商游族网络24%的股权,作为价值近50亿元交易的一部分。对此,B站方面向21世纪经济报道记者否认此传言,表示“不是真的”。
截至当日15:15,B站报856.5港元,跌幅2%;游族网络报人民币13.88元,跌幅1.77%。
“补课”
事实上,作为第一大收入来源,B站在游戏方面确实需要补课。财报显示,2020年,B站移动游戏收入为人民币48.03亿元,占比40%。在2017年前B站业绩主要由游戏驱动, 收入占比超 80%,随后逐年下降。但B站过于依靠游戏的商业模式并不能持续。
B站主站业务与游戏发行业务是分隔的,彼此遵循不同逻辑,依托不同资源。一方面,出圈对 B 站的游戏业务贡献有限。另一头,对于擅长二次元游戏发行的 B 站来说,其优势在于核 心二次元用户,而出圈所带来的新用户二次元特征并不明显,进一步扩张的边际效应有限。
此外,B站游戏自研能力不足。国内二次元游戏开发商越来越倾向于自研自发,将 B 站视为一个重要的推广或联运渠道。因此,B 站要拿到好产品,最直接思路是加强自研,开发自有的优质二次元游戏,但这意味着更高的投入与更大风险。此外,B 站游戏运营能力与腾讯、网易乃等老牌游戏厂商相比,差距不小。
由此,收购游戏公司成为选择。此前,B站宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司。交易完成后,B站持有心动4.72%股权。心动公司成立于2002年,旗下拥有《仙境传说RO》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《Muse Dash》《人类跌落梦境》等多款自研及代理游戏,以及知名游戏分享社区TapTap。
“实控人”
回到故事另一端,实控人林奇因故逝世后,游族网络正处在抉择期。据此前公告,林奇生前直接持有游族网络股份219,702,005股(其中含高管锁定股164,776,504股),无间接持有公司股份,所持股份占总股本的23.99%。
上述遗产由林奇未成年子女林小溪、林芮璟及林漓三人共同继承,即上述游族网络股份合计219,702,005股,林小溪、林芮璟各继承其中的73,234,002股,林漓继承其中的73,234,001股。
权益变动后,林小溪、林芮璟和林漓作为一致行动人共同持有游族网络总股本23.99%的股权。许芬芬是其未成年子女林小溪、林芮璟和林漓的母亲,林小溪、林芮璟和林漓持有的公司股份之股东权益统一由其法定监护人许芬芬行使。因此,权益变动完成后,游族网络无控股股东,许芬芬为公司实控人。
值得注意的是,实控人变化后,游族网络走向“集体决策”。“现在公司业务决策在一定程度上会更依赖整体管理层的集体决策,从稳定性上来说,这会是正向的效果。我们将更加关注公司业务的效率和利润。同时,在这个特殊时期,也借此机会继续加强公司管理团队和员工们的凝聚力,不断提升业务聚焦能力。”在去年底的投资者关系活动会上,游族方面表示。
对于三体项目的开发,游族方面称,已正式启动。“该项目会采用UE4引擎,有两款三体IP授权产品,陆续启动这两款三体产品的开发,也会有和外界合作开发。”
游族方面还透露,“卡牌赛道、研运一体、全球发行”的战略维持不变。从《少年三国志2》的国内上线、《少年三国志2》的外上线,到《少年三国志:零》以及一系列产品的推出,都是不断验证该战略的过程。“已经开始对2022年产品的布局,并在成熟的卡牌赛道和SLG赛道不断有产品孵化。过去12个月,有两款产品的月流水峰值都超过2.5亿,分别都培养出新的成熟制作人与成熟制作团队,来开发新的项目。在海外区域上,会先拓展欧美市场的卡牌。在国内,筹备了少年系列两款产品:《少年西游记2》和《少年三国志3》。《Infinity Kingdom》是在SLG赛道上的全球化的第一款产品,这款产品会先上欧美市场,在过去的大半年,一直在进行测试的调试,目前产品数据已经达到了可以推广的程度,预计明年Q1上线。除《Infinity Kingdom》以外,其他瞄准欧美文化圈的SLG产品也正在开发中,已经立项。”
业绩预告显示,2020年,游族网络预计盈利1.5—2.25亿元,同比下降12.29% - 41.53%;营收46—47.8亿元,上年同期为32.2亿元。
对B站来说,收购游戏公司是刚需,但具体如何操作,背后有着重重考量。
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B站陈睿不妥协
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