玩游戏的时候最怕的不是被高手虐待,而是受到计划干预。最终被高手虐待,可以努力磨练技术,但如果能受到“计划干预”,那就是“永远不可能翻身”。

剑三“蓬莱”就是策划“干预”的典范。对这一门派,大家第一反应就是那噩梦般的“三掌”。蓬莱刚出的时候,根本没有人能在他手中活下来,即便是满血裹着春泥的花间都被蓬莱打得没活过5秒,伤害真是“离谱给离谱他妈开门,离谱到家了”。

蓬莱也随之成为了史上最快削弱门派,新赛季开始仅一周蓬莱就迎来了第一次削弱:“辰极从5秒内随便乱划,限制在了40尺;战场里不能辰极背箱子。”

这个改动让不少蓬莱玩家觉得不爽,但不算过分,只是战场和竞技场相关的游戏体验变差许多,并不影响其他玩法。

接下来的改动才算砍在蓬莱的“大动脉”上,先是将技能伤害降低10%,逐风减伤全废,接着全门派的加强,很多门派甚至添加了针对蓬莱的上天击落技能,这让蓬莱玩家在很多玩法中再也不能找寻从前的快乐。

这并不是蓬莱大削弱的终点,一个月后蓬莱再次迎来削弱,砍伤害、削上天和停留,将蓬莱的打法体系重做,让原本在天上飞的“神仙”成为了“走地鸡”,即便是“刮痧大师”的天策都能随意在龙门里欺负小蓬莱了。

然而即便是被砍了数刀的蓬莱,在经历了几个赛季后还是被玩家公认为“最不想碰到的对手”,最根本的原因还是这个门派的机制不同寻常,就像当初丐帮全新的ACT机制开启剑三全民免控时代一样,即使在后来一直被关在“下水道”里,但依旧有不少玩家去喷丐帮。

蓬莱也是如此,它的上天、位移和高强度的控制一直是玩家们的“噩梦”,吃鸡里你想追蓬莱那是不用想的,开局自带的10点气力连跑都来不及,追蓬莱那不是找死?有不少玩家就因为追蓬莱而在路上惨遭摔死。

还有让人无法接受的控制,5秒击倒还能将人带上天,最离谱的还是能打断正在笑醉狂地丐帮,直接把人带上天摔死。

游戏内能断笑醉的技能除了毒经的噬心蛊就只有苍云的决斗,但是这两个可完全没有蓬莱的技能离谱,人家不但给你打断了还能直接将你控住,试问哪个门派能做到这样?

也有人说了,现在蓬莱都被砍成移动木桩了,怎么还有人说它强?但说实话,不管蓬莱玩家怎么哭弱,每赛季的竞技场统计可还是能看出来蓬莱的实力的。

玩得好的蓬莱依旧能保持“巅峰时期”的样子,而鱼塘局的蓬莱肯定会体验感极差,这都是每个人手法的问题。

所以也难怪蓬莱后面出的几个新爹都被玩家吐槽手感差,丝毫没有新爹的感觉,看了蓬莱现在的样子倒是可以理解了,毕竟一个门派毁掉一个热门的玩法是真的只有蓬莱能做到。

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