不知道当年第一次接触的《双截龙》是什么版本?
第一次接触《双截龙1》的玩家都很幸运,后期的玩家根本接触不到。
因为2代的出现,导致初代在国内火爆时间相对比较短。不过初代发行那两年,同类游戏没有一个能打的。技能解锁系统一直被认为是最具创新的设计,多年来被很多游戏借鉴过,包括后期的《SD快打旋风》。
到了《双截龙2》时期,初代很多设定都被取消了。不过也加入了非常优秀的旋风腿和冲膝设定。2代被认为是《双截龙》系列最完美的作品,在发行之后市面上的《双截龙1》几乎全都消失了。
无论是街机平台还是红白机平台,《双截龙》的BUG都是比较多的。
街机版我们绝大部分的BOSS都是可以卡位打死的,有的精英怪可以通过拖屏的方式直接干掉,就连2代的最终BOSS也能从2楼的阳台上直接打下来。
FC版的《双截龙3》BUG相对比较多一点,大多数的BOSS可以直接利用BUG活活堵死在角落之中。如下图,BOSS在进入墙角之后就傻了,只要不打倒就可以随意攻击,不会反抗。
《双截龙2》最有意思,同时也是最难触发的BUG:将2P打到地刺上面可以为1P加无限命
其实很多我们认为比较实用的设定,都是盗版商故意为之的。
《双截龙3》人物的血量并没有那么多的,但是我们玩到的版本都需要挨打好一会才会掉血。《双截龙2》按住AB连射就能不断释放旋风腿,这也只有盗版才能做到的。
当年《双截龙3》最让我们兴奋的设定就是:跳关。
这还是在无意中发现的,在按了暂停键之后莫名其妙就到了下一个场景之中。刚开始还没主意,玩久了之后才发现,原来跳关有一个专门的指令的:暂停键+A
《双截龙》的跳跃能力一直都是很憋屈的,需要AB同时按才会跳起来。在《双截龙3》中又有很多陷阱,稍微不注意就跳下去摔死了,之前的心血全都白费了。
特别是最后一关,相信很多朋友都是因为这个原因无法通关的吧!
有了这个跳关功能之后就太方便了。
我们在没有掉血的情况下就能直接挑战最终BOSS。说实话,即使跳到最后一关打BOSS也很勉强,甚至有时候嗨打不赢。
要是不跳关一路杀过来的话,估计自己所剩下的血量已经不足以应付BOSS了。
同样的《双截龙2》盗版中也加入跳关的设定。方法比较简单的,只需要按住“选择”键,再按A键。
游戏的流程比较长,我们每次都是从一关开始,后面几关都来不及玩。
学会跳关之后,就可以随时进入想要去的关卡进行挑战。陷阱比较多的地方,直接跳过去。
最后分享一个《双截龙2》最夸张的“秘籍”:清屏
指令仍然比较简单,只需要按住“选择”键不放,再按B键,场景中的敌兵全都会消失。
以前一直以为是游戏自带的效果,后来才知道原来这是盗版带给我们带来的福利。
不知道当年大家有没有接触过这个版本呢?
其实在忍者蛙、外星战将、银影侠这类高难度游戏中都是有秘籍的,同时也有一些盗版商专门加入的防身技能,好好利用的话你会发现难度降低了很多。大家有兴趣的话,我们后期慢慢研究吧!
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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