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一年一度的国庆节又要结束了,颓废的家里不知名的杀玉君又来了,为大家更新了文章。(莎士比亚。)(季节。).

游戏机制的设置是游戏最重要的部分,掌握游戏内的各种机制,有时会获得不小的优势,这个道理在CSGO这个以公平比赛为核心的游戏中会变得更加重要。(莎士比亚。温斯顿。)

枪法固然重要,用脑才是核心,平日里细心了解CSGO里的种种机制有时可能会为你创造不小的优势,下面乐活君就来列举一些接触较多或比较罕见的玩法机制,看看你都了解哪些吧。

1.深入水下会扣血

这种设定和此前CS1.6时期的设定类似,当玩家在水势较深的地方停留太长时间,角色血量按每秒5hp的量来不断减少,直到角色直接在水中窒息而死;相反,如果在水中流失大量hp后回到水面进行呼吸,角色血量则会按照10hp/s的速度回复,直到血量达到刚开始的水平为止。

水下可以很好的隐藏角色行踪,不过目前CSGO地图中包含深水区域的地方实在太少,玩家基本不会遇到这种“泡澡泡到死”的情况,目前已知的“危险区域”主要有突入点和湖畔激战这两站地图的水塘最深处,如果对这种设定感兴趣的老哥可以去这些地方体验一下窒息的感觉。

2.小鸡挡门

小鸡是CSGO里最脆弱的NPC,面对战场上密密麻麻的弹雨和投掷物,小鸡只要被蹭到一下就会化作一团云雾驾鹤西去,无论什么东西都能让小鸡瞬间起飞。

鸡本脆弱,为母则刚,一只刚烈的母鸡虽然看起来弱不禁风,但在某些场景下还是非常强大的,就比方说堵门的情况。

当小鸡位于门的一侧而你却堵在门的另一侧时,你甚至无法将门打开,一只小小的母鸡竟然能以一己之力将门卡住,足见其力量之强大。

事实上出现这种情况的原因还是因为游戏对小鸡与门的判定机制,小鸡在游戏中被看作实体,就如同掉落在地上的C4和诱饵弹无法被移动一样,即便是门也不能让小鸡往旁边移动,因此系统做出的判定就是让门向外开,而此时如果玩家太过贴近门时,就会造成门“无法打开”的现象。

3.按E控制小鸡

关于小鸡另外的一个设定就是“可被玩家操控”,玩家近距离面对小鸡按下“E”即可将小鸡变成自己的小跟班,被控制的小鸡会一路跟随你到天涯海角,直到自己被炮火和子弹变成云雾。

在小鸡被击杀后,你的屏幕上会留下这样一串文字:你的小鸡被击杀了,在xx秒内她曾属于你。

4.手雷、枪械可与子弹产生碰撞效果

在CSGO里,道具和枪械都会与射出的子弹或爆炸发生碰撞效果,例如子弹能将投掷物、枪械和雷钳等物体击飞,高爆手雷或C4爆炸产生的冲击力能将这些物体给震飞。

由于这些物体在游戏内的设定并不只是一张贴图,所以我们有时可能会遇到物体格挡掉子弹一部分伤害的情况,这个伤害会随着距离和击中部位的变化而变化,像此前HR战队的Deadfox在比赛上就经历过被闪光弹支配的恐惧。

5.拆弹不等于等死

在按住E键进行拆弹时,并不意味着角色已经进入了“不活跃状态”,此时我们还可以按R进行换弹、滚轮切换武器、按F进行检视或使用鼠标右键等等,而这些方式也就为我们提供了许多在残局的发挥空间。

例如在拆弹时切换闪光或烟雾,再利用右键抛投的方式来将它们扔出,以达到掩护拆弹效果;当使用狙击枪拆弹时,完全可以在拆弹时不断点击鼠标右键开关镜,用镜头的声音来为敌人守包敌人制造出一种“我在假拆”的假象。

有时你甚至可以更心机一些,在拆弹前就以左键提前将投掷物拉环,在拆弹时松开左键将投掷物扔出,这样投掷物扔出的效果便和平时我们按下左键扔出的效果相同,以达到阻碍守包敌人出点侦查的效果。

6.下蹲射击弹道与站立相同

和站立射击相比,蹲伏射击给人的感觉往往要更加稳定一点,在正面交火时,玩家对枪的方式也总是以蹲伏压枪扫射为主。

可是你知道吗?下蹲射击的弹道和站立射击的弹道时完全一致的,这也就是说下蹲并不会为玩家带来任何消除枪械后坐力的效果。

虽然后坐力相同,但下蹲射击在精准度方面却要比站立射击更加精准一些,尤其是在移动射击方面,站立移动射击的弹道要比下蹲移动射击要更加杂乱,在这种情况下,下蹲射击的效果无疑要更好一些。

7.投掷道具时会发出声音

投掷道具并不是无声的,当敌人在较近距离投掷道具时,我们能明显的听到敌人投掷物拔出引线出手的声音,据此我们便即时的反投掷物来阻止敌人进攻,或躲避敌人的致命闪光并抓住时机为队伍创造优势。

8.同类型枪械的击杀奖励并不相同

CSGO内枪械的击杀奖励设定大体分为4个阶层:300$,600$,900$和1500$。

300$为手枪、步枪击杀奖励,600$为微冲击杀奖励,900$为重型武器击杀奖励,1500$为刀杀奖励。

虽然大体标准如此,但还是有特例混杂在其中,像手枪系列中的CZ75击杀奖励就被降至100$,微冲系列中的P90击杀奖励被降至300$,步枪系列中的AWP击杀奖励被降至100$,这些特别的击杀奖励看上去好像并无x用,但当你真正计算起个人经济时却能帮助你精确的统计。

9.腿部不受防弹衣保护

防弹衣,顾名思义,是穿在身上的一件护甲,按理来说也能保护上半身,不过在游戏中却有很多玩家误以为防弹衣能保护全身。

事实上在CS1.6,CS:起源和CSGO中,角色的腿部区域一直以来就是护甲的“真空区域”,这片区域永远不会受护甲保护,枪械对无甲目标腿部造成的伤害如何,有甲目标就也是一样。

不过也不要腿部不受护甲保护就光打腿噢,即便是有甲,攻击其他部位所造成的伤害也远比打腿造成的伤害要高,所以请尽可能将准星抬高至敌人头部附近。

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