游戏场景和前作的差异很明显,但沙盒FPS的理念更加成熟。
初代《孤岛惊魂》受软硬件的各方面限制,从实际表现来看显然还保留着很多关卡制FPS的传统设计,只能说在更自由的场景以及游戏展开方式上进行了比较积极的探索。而2008年10月21日上市的续作《孤岛惊魂2(Far Cay 2)》则在内容和形式上变得更加成熟,形成了一套独具特色的开放世界射击游戏系统,其核心理念一直到现在都没有再发生大的改变。
育碧蒙特利尔花了4年时间去思考究竟如何呈现一款能让人着迷的单机FPS游戏,毕竟市面上已经有太多过于依赖对战模式的同类型竞争者,轻度玩家在其中很难获得好的游戏体验。他们最后的结论是像GTA那样做一张巨大的地图然后把玩家往里面一扔,你爱干嘛就干嘛。于是《孤岛惊魂2》有了近50平方公里的非洲风情场景,玩家扮演的佣兵身处其中与两大势力不断周旋,完成各种主支线任务,而最终目的则是干掉臭名昭著的军火商“The Jackal”。
除了游戏机制本身可玩度极高以外,本作的画面表现当年也获得了一致好评,场景种类丰富而且极具层次感,配合多样化的武器系统和物理引擎衍生出高自由度的玩法,比如面对一个敌人的营地,玩家既可以悄悄潜入用匕首一个一个干掉守卫,也可以用狙击步枪、火箭筒等武器从远处发动突袭,甚至还可以点燃营地周围的野草让敌人自行逃命。这样生动的游戏体验放在今天也许并不稀罕,但在当年可以算是非常先进的制作理念了。
《孤岛惊魂2》的画面和游戏模式获得外界一致称赞,不仅获得约330万套的惊人销量,也确定了该系列的基本制作理念,让人看到FPS游戏更多的可能性和发展潜力。
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