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梦幻西游魍魉怎么杀?我来告诉你答案迭代版“水陆大会”测试体验:内外夹攻变法宝掠夺战

12月15日维护后,复印任务“水陆大会”的重复和优化从战局中释放出来,此次变更的内容是:1)战斗体验的重复和优化。2)玩家与“魅惑”、“佝偻病”战斗时,不必再在战斗外使用“佛祖的宝物”。

调整后的体验如何呢?笔者也尝鲜了一把,因为奖励与原版是一致的,这里就不再赘述了,这里主要说下涉及调整的地方。

  修筑道场环节与原本一致,即驱赶泼猴、采集桃木、邀请百姓,之后妖兽掳走了唐太宗、玄奘,到后院切入必死战斗时,怪物的造型及特性均发生了变化。

  两只怪的对话内容一样。

 切入战斗后,小怪也跟着变化了,其中兽将军只是来走个过场而已,小怪以及诸多法宝会出现在后面的战斗中,踏云兽会剑荡四方。

  必死战斗后,人物血量会自动满上,这算是一个优化吧!

  第二只,岩将军,虽然它也是来走个过场的,但这个造型及特性会沿袭到之后的战斗中,所有巨石守卫都会泰山压顶。

  必死战斗后,切入寻找幻化观音的环节。

  仔细留意观音的对话内容,也发生了变化,唧唧歪歪的,其实最后一段才是重点,只需要身上携带法宝,便可切入战斗破敌了,不用分什么队长领队员领之类,但是领取法宝后依然不能飞出场外,否则法宝会消失的。


  两名队员领取法宝后,到后院点击怪物直接切入战斗,兽将军一开始就逃跑,斧钺被打断后会倒在原地,然后消失,踏云兽会剑荡四方

  岩将军也是见了法宝就逃跑,其中巨石守卫全会泰山压顶,沿袭了原怪带的反震,骨仗被击断后会倒在原地并消失。

  战斗胜利后,点击土地公公传送到妖怪巢穴,沿途依然要击败三类怪物的。

  巡山小妖没有发生变化,但这类怪被缩减成2只了。

  上古妖兽头领依然是三只,其中小怪发生了变化,踏云兽沿袭了之前的剑荡四方技能,新加入的炎魔神会地狱烈火。

  原版的野猪精被替换成了石巨人,所有巨石守卫均会泰山压顶,带反震。黑山普攻我方队员会带2回合的催眠效果。敌方魔珠HS,会回血,被击倒后会出现在我方阵营,但敌方可以通过击杀将之掠夺回去。除了魔珠、黑山外,其余怪物均抗攻、抗法,虽然不抗物理,但是怪物带反震,有可能打着打着被震死。。。整体难度比旧版高,固伤杀着最难受,我打着都要给固伤舍生了。。。建议优先集火魔珠,掠夺过来,用这个珠子吸引敌方火力,可以分摊队伍的压力。


  这是全敏固伤的输出,175咒师是公认最高输出的吧?在这里变成了妹妹。。。

  最终之战,战胜魑魅魍魉。切入战斗后,我方队员身上携带的法宝会自动出现在战斗中,其中锦襕袈裟HS门派,会活血本方气血最低的单位/水清被催眠单位,一速。

  敌方出现的小怪都是我们一路碰到的老相识了,即黑山会物理攻击,附带2回合催眠。踏云兽会剑荡四方。主怪LB,会翻江搅海,无法封印。敌方魔珠HS,会拉防御。斧钺DT,会横扫。

  怪物会优先集火本方法宝,将之掠夺过去,所这两场战斗一边守住法宝一边击杀怪物就行了,优先击杀对方法宝,将斧钺、魔珠掠夺过来,令之为我所用,对方会尝试将之抢回去,这时可以借此分担队伍的压力。

  图示为黑山普攻附带的催眠效果。

  图示为我方将敌方法器都抢了过来,这时主怪不会翻江了,他会普攻法器,一击必杀,将之抢回去。

  熟悉杀法后,第二场就更好杀了,我方九环锡杖会雷击,带“裂甲”效果,一速。

  敌方炎魔神会地狱烈火。骨杖、冥刃会水漫金山,即本场战斗敌我双方的法宝都是输出型的。巨石守卫会泰山压顶,怪物延续之前的抗固伤/抗法及携带反震特性。主怪MW,会飞沙走石,所有怪物会优先集火法宝,所以杀法同上,硬件较好的队伍乱秒就能通关,硬件差点的队伍建议按照笔者的方法,优先击杀敌方法宝,更易通关哦~

  图示为将敌方法宝掠夺过来,牵制敌方火力。

  牵制火力的同时,一举拿下主怪,收工~~

  总体来看,迭代后的“水陆大会”其实是将杀多只小怪、使用法宝内外夹攻的时间损耗浓缩在更少频次的战斗中,策划试图通过优化战斗模式给到玩家更好的游戏体验,相比旧版而言,初体验是有一定新鲜感的,但是气血、耐久损耗都较之前高了不少,新区玩家会有一定压力,六个普通本的位置恐怕容不下它了!你觉得呢?

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