CROSPIER在2016年11月初提出了体验服限制权限的概念,这意味着什么?对我们的玩家来说是好事还是坏事,然后笔者通过辩证关系贬低了其中的优缺点。(大卫亚设)。
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相信所有玩过网游的玩家都会或许知道,任何一款网游大多分为正式服和体验服俩种,顾名思义,一款为正式游戏服,不删档,相反另一个则是,用于玩家体验和测试交流,数据会定时删档,不做保存,因为与此篇内容主题偏离,在此不做赘述。
一、打击外挂的意义
体验服的存在,切切实实是玩家与官方的双赢对策,上可以调试并发现问题所在,第一时间修复,为了正式服的相对更好地运行环境做铺垫,下则是对于部分玩家想要在正式服体验不到的游戏体验,获得更广泛性的满足,那么问题来了,为啥子要改变原有的方针和政策呢,答案蛮简单的,洗牌与控制外挂的泛滥。
2016是穿越火线变革的过渡年,而2014年底,穿越火线就在为变革和实质性的2.0做准备工作,穷则变,变则通,是CF可以成为长久不衰的射击类游戏的保障之一,大概一年前引进的一个新名词,现在依然不新了,大家是否还记得呢,是神盾系统,神盾是什么,在CF2.0推出之时,捆绑上线,最大程度上加大了反外挂力度 ,同时出现的新元素,称为“神盾反外挂系统”。
二、变革计划的意义
游戏,是人类智慧的产物,是精神的食粮,通俗意义上理解,简单笼统的可以把其分为网游游戏和单机游戏俩种,当然不只这些,如今的时代,小伙伴接触最多的,便是网络游戏,打开了世界的心扉,把互不相识的人们,有机会联系在一起,通过某一件事,亦或某一款游戏,射击游戏,是众多游戏类型中的经典之一,从萌芽到生长,经历了很长一个时期,玩家印象最深的CS,到如今集大成的CF,不知不觉已经走过了若个春秋和冬夏,2014年早已经离我们远去,事实证明,穿越火线2.0也获得了相当大意义上的成功。
不断地抛弃了曾经的些许,秉承了经典,才有了质的升华,而对于竞技游戏最为重要的一大问题,也是我们玩家一直所关注的,外挂问题,游戏的相对平衡,严厉打击外挂,脚本,是官方对于我们CFer的一个承诺。
针对此次重大的变革,已经把力度深入到了体验服,那个我们最为敏感的话题,是否外挂,刷枪依旧呢。相信作为一名合格的宅男,都会知道和有所了解,很多优秀的游戏都是直接或间接被毁于外挂,之前笔者也有过对于外挂相关内容的描述,在此也不作赘述了,
三、体验服资格获取受限的利与弊
最后我们来针对此次官方所做出的的体验服限制资格登录的手段,浅析其中对于玩家的利与弊:
①、最大意义上地回归了体验服的本质,玩家通过特定的渠道来获得体验服资格,从而进行游戏体验,从某种意义上来说,实现了真玩家真体验服。
②、最大程度上封杀和遏制了体验服外挂的存在,又多了一片“极乐净土”,硬件举措的前提下,软件上也下了功夫,值得肯定,标本根治,药效好不好,至少不会如以往外挂的嚣张程度,因为一并可以上体验服的玩家数量也骤减了,未来是什么进展,还是未知数,不过可以大胆预测一下,可以净化玩家体验,所以玩家人数上想要有以往质的的飞跃是难喽,基本都是有“身份”的人。
③、普通玩家和流动玩家,是针对于忠实玩家和消费玩家区别开来的群体,换言之,就是穿越火线的流动人口,既没有达到痴迷的程度,也没有可谓完全不感兴趣的地步,如果有时间和氛围的时候,还是愿意小小娱乐一下的,而对于体验服的能否试玩,也会变得不那么重要,至多有就玩,没有就不玩的心态,而对于媒体报道的小蜜蜂们来说,还是有一定程度影响的,至于可否拿到绿卡,还是看以后的跟进程度。
四、柠檬总结
总之,对于常规版本的更新之外的变革,还是值得肯定的,而对于体验服的资格发放体验游戏,确实是利弊共存,好处在于切切实实的获得了更好的体验和数据反馈,弊端在于损失了体验服的开放意义和自性,林林总总的问题,我们在此不做深究,只是为了和呼吁,官方在接下来的跟进中,可以为后续的最佳体验,画上一个完满的感叹号。
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