《拳皇》系列迄今为止诞生了多少BOSS?

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其中最深入人心的BOSS,自然来自大蛇篇和音巢篇。

毕竟在游戏厅最盛行的年代,我们能接触到的版本就是94-2002。遥远彼篇章出来时,虽然仍然受到关注,但此时的游戏厅已经开始退出舞台,很多玩家都不是特别熟悉。

《拳皇》系列之所以经久不衰,除了人物设定的成功,这些BOSS的霸气超必杀技能也是功不可没的。每一位都拥有那么一两招逆天的技能,被玩家们津津乐道。

当年玩《拳皇2002》小编最喜欢使用卢卡尔,能量满了之后一套带走。

今天,小编就和大家一起来回味一下这些经典BOSS,看看他们的超必杀发挥到极限的威力。为了测试脑洞,小编在这里动用修改器,打出全屏的效果

比格先生

比格先生是来自《龙虎之拳》的BOSS,但是在剧情中处处被吉斯压制,又被坂崎亮一家制裁过,因此后期一直都一蹶不振。

《拳皇96》时期专门安排了一个BOSS队,比格再次出场,但战斗力弱了不少,这或许和他身边的两位妹子有直接关系吧!

在《拳皇96》中一套带走对手是很正常的。

比格先生要是使用全屏攻击的话,通过“疯狂之棍”可以直接将对手一套打死。


卢卡尔

卢卡尔的凯撒波并非是超必杀,使用的时候根本不需要能量。《拳皇2002》可以蓄三段力,打出来不同的效果。卢卡尔的这一招应该是《拳皇》史上最快的飞行道具,起手直接出波,没有丝毫停顿,一点破绽都没有。

然而玩家们不知道的是,这凯撒波蓄力过程中会产生连续不断的攻击判定。要是开启全屏,玩家中招基本上就废了。

就算挡住了,伤害也是不低的。

在之前的版本中,卢卡尔的凯撒波虽然还是可以蓄力,但并没有攻击判定。

而这一招的创始者,克劳萨却无法发挥出这么好的效果,非常可惜


八岐大蛇

大蛇在《拳皇97》中的气场还是比较强大的,但偏偏他的AI比较低。

大蛇的技能,要是不间断释放的话,玩家基本上是没有什么机会的。偏偏CPU控制的大蛇不喜欢动,玩家甚至不需要第二个人上场就能击败他。如今很多网友都喜欢在手机上面玩拳皇,专门搞一个对战大蛇的存档,没事就和他来两局。

大蛇的黑粒子堪称是史上最强大的飞行道具,无法抵消无法返 波,攻击伤害高,持续时间长。我们使用全屏攻击就会发现,黑粒子在飞出屏幕很长一段时间都还有攻击判定,对手一旦被击中,就会持续被攻击20多下。

加上一个阳光就可以轻松秒杀。


古利查力度

说实话,当年在游戏厅时期这家伙的地位非常高。

官方图片:

在99年之后,《拳皇97》曾经低迷过一段时间(并非所有地方都是),此时已经是《拳皇98》和《拳皇99》的天下了。

由于信息闭塞的原因,我们无法得知古利查力度的任何情报,只知道这个BOSS非常强大。攻击判定全都优先于玩家,各方面的能力都能实现碾压。

(红 美 玲,就问你怕不怕)

给玩家带来不少的震撼,可以说是《拳皇》史上比较成功的BOSS之一。在发行之前可是经过多次海选,最终才确定的造型。音巢篇的BOSS都借鉴了《北斗神拳》,古利查力度的原型是南斗六圣拳将星沙奥瑟,这在之前的文章中都有提到。

官方设计稿:

那么在预审阶段的古利查力度是什么鬼样子呢?如你所愿

SNK设计稿:

这个造型我们曾经在mugen中看到过,不过我们需要知道这是官方人设,虽然没有派上用场,但不能和mugen混淆了。

古利查力度的超必杀:天国终结

正常情况下的hit一般就是4次

在使用全屏攻击之后,打出来的hit是15下。

果然,多年来古利查力度的攻击判定都未尽全功啊!

MAX超必杀却比较奇怪,即使使用全屏攻击也无法将前后的攻击串联起来。

如图,爆气的时候击中,冲刺就无法击中了。

要是爆气的时候没有击中的话,冲刺的时候就能打出最完美的效果,直接带走三分之二的血量。

那么,如果在超杀爆气完之后,再开全屏攻击,会打出什么样的效果呢?

如下图:


C-ZERO、ZERO和伊格尼斯

《拳皇2000》最终BOSS是C-ZERO,他和ZERO的原型,是来自《北斗神拳》中的汉和加奥。

虽然是最终BOSS,但我们一直都觉得C-ZERO的存在感不是很高。

或许是因为《拳皇2000》的人气不是很高吧!加上他本身的破绽和BUG就比较多,另外在剧情中他是一个复制体,玩家们对他的印象自然就大打折扣了。

漫画中的C-ZERO

在剧情中,C-ZERO是被仙拉的复制人薇普亲手处决的。在死之前,他曾经向薇普吐露出音巢最后的秘密,而这正是压倒薇普精神承受力的最后一根稻草。

C-ZERO的超必杀:白罗灭精

正常情况下的伤害,产生8hit

在使用全屏攻击之后,能打掉对手一半的血量,16hit

这一招的威力还得是真ZERO才能完全发挥出来啊!站着就能释放,逼格就相对比较高。

而且产生的伤害,可以打掉对手将近三分之二的血量。而真ZERO在游戏中还仅仅是一个小BOSS,也难怪大家都说游戏难度高啊!

对于伊格尼斯来说,有没有全屏攻击效果都是一样的。

他的必杀和超必杀是可以相互切换的,甚至可以通过无限连直接将对手打死。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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