1、骑马天堂的魅力
进入3D时代后,没想到光荣地开发了动作游戏,印象中是战略游戏,很长,PS上乘风推出的《三国无双》还不错,三国部长拿着冷兵器迎战,至少给人的感觉并不违背。(莎士比亚)。
PS2时代,光荣看准了3D技术的未来,将ω-Force小组打造成专业的3D动作游戏制作单位。果不其然,改成动作游戏的《真.三国无双》以街机式的清版形式结合3D技术,做出了恢弘的古战场感觉,将三国一骑当千的名将搬上了游戏舞台。其后的《真.三国无双2 猛将传》因制作精良,大受欢迎,仅仅这个资料片就销量近百万,成为了光荣最成功的动作游戏。
最初的无双系列其实是非常硬核的。限于机能,同屏的小兵不多,但每一个都非常生猛,攻击欲望超强,AI也很高,吕布一套无双打不死一个小兵的情况比比皆是,因为他们不但会躲避还会防御,相当难缠。
其后为了迎合大众口味,无双系列渐渐简单化,最后更到了一个按键即可通关的程度,把一个残酷的古战场游戏生生玩成了毫无手感的割草运动。
其后光荣也试图改变,ω-Force小组联合其他IP推出了多款无双游戏,可惜这时观念已经形成,无论是海贼无双、高达无双、北斗无双、勇者无双都给人换汤不换药的感觉。任天堂是光荣的重要合作伙伴,老任破天荒地把《火焰纹章》、《塞尔达传说》的IP授权给ω-Force进行开发,把世界观和系统融入无双的世界,虽然取得了一定的成绩,因玩法陈旧,仍然没激起太大的波澜。
2、令人着迷的海拉鲁大陆
《塞尔达传说:荒野之息》的成功,超过1000万的销量为任天堂带来了巨大的收益。这个不惜成本打造的游戏细节惊人,再加上自由的开放世界形式,可以挖掘出无数的玩法,让很多玩家沉迷其中。
同样使用荒野之息世界观的《塞尔达无双:灾厄启示录》一经公布,就引来了巨大关注,高达千万的销量让荒野之息拥有庞大的粉丝群,很多人都不知疲倦地在海拉鲁大陆游荡,挖掘着每一个细节,一遍一遍地刷着城堡,尝试着更多的玩法。显然百年前的那场战争还有未解之谜,荒野之息并没有提及太多,人们迫切需要更多的故事细节。《灾厄启示录》把背景放在那场大战时期,显然是一个非常吸引人的设定,等待《荒野之息2》心焦的粉丝当然会一探究竟。
再次来到海拉鲁大陆,我们看到的是百年前的情景。
这时候的林克是一个世袭的近卫兵,他拿着单手剑,为了保护塞尔达公主而战斗。
塞尔达是羞怯内向的小公主,为了海利亚王国,不得不承担起联合各种族,抵抗灾厄大军的重任。
米法是勇于承担责任的鱼人公主,她深爱着自己的王国,总是对林克照顾有加,为了冒失出走的弟弟焦急地四处找寻。
力巴尔是傲娇的鸟人战士,他的箭术天下第一,翱翔天空的英姿让村子所有的年轻人敬仰。
还有爽快的鼓隆族豪杰达尔克尔、冷艳的女儿国国王乌尔波扎,为了大陆他们都肩负起自己的责任,成为护卫海拉尔的四英杰,操作上古神兽抵抗盖农军团,直到付出生命。
3、开放世界与无双的融合
充满魅力的故事也需要可靠的游戏系统来支撑,这次的无双,ω-Force确确实实放下了身段,以荒野之息为骨干,以无双系统为皮肉,制作出一款感觉完全不同的无双游戏。原作的动作技巧就很多,改成纯动作游戏之后更加丰富,海拉鲁老流氓换个方式来虐怪了。
需要注意的是,本作故事并非真正的百年前历史,走的是IF路线,这也让开发商在剧情上有了自由发挥的空间。
游戏画面继承了荒野之息的动画风格,无论人物造型、场景地域、物品、敌兵、武器、装备、都是原汁原味,让人觉得这就是一部塞尔达的新作,并且和荒野之息紧密相连,毫无违和感。
为了表现百年前的海拉鲁大陆,ω-Force制作了丰富的过场动画,长达两个多小时的剧情播片把主角们的性格和经历详细呈现在粉丝面前。林克和塞尔达公主对抗灾厄是主线,串联起四英杰、英帕、甚至百年后的剧情。在角色表现上,别人也就算了,只是把我最喜欢的力巴尔弄的有点翻车,印象中力巴尔是个傲娇而又热血的汉子,本作他的表现却像个暴躁的智障一样,动不动就闹事,令人失望。米法依然是温柔善良,对大家都很好,凝视着林克的眼神深情无限。她的人鱼弟弟当年还是个小屁孩呢,给我们添了不少麻烦,没想到后来竟然变得那么帅气可靠。
开发商没有再采用开放世界的设定(358真烂),玩家可以在主地图选择关卡,其中有主线剧情、支线任务、商店、菜谱等。主线剧情的难度曲线有些跳跃,需要刷支线升级才能确保过关。素材的合成可以刷支线获取,这次不用亲自烧菜了,直接在地图界面即可合成,出战时携带上会有各种加成,例如防御力增加、速度增加、伤害增加等。武器店能够合成武器,合成后的武器继承原来的能力,并且获得经验值升级,伤害也会增加,继承武器BUFF。只有林克能够使用不同的武器,更换不同的装备,林克也能够显示不同的外形,只穿个裤头就上场也不是不可能的,海拉鲁大流氓仍然是游戏的核心。
战斗系统是无双的重要标志,以林克为例,他可以使用剑盾、双手剑、长枪、回旋镖等武器,每把武器都有一套专用的动作来支撑。无双式的Y、X轻重攻击仍然可以组合成连续技,C1、C2等都有不同的攻击力和连击效果。无双技巧需要蓄满之后使用A键释放,按B键是连续的冲刺,在障碍物前面才能使用踢墙三角跳。打击感略弱于无双系列,更偏向荒野之息的战斗感觉,但一下打倒一片小怪更加爽快。
如果只有这些,那本作仍然是一部无双作品,谈不上和荒野之息多深的关系。因此ω-Force又加入大量荒野之息元素,按住L键选择各种元素攻击,可以克制恼人的元素魔法师。按住R键分别结合ABXY按键可以运用希卡之石的能力,制造炸弹、时间停止、磁力吸引、制造冰块都一一健在,和精英怪战斗时候,它们头上会出现对应的符号,这时发动能力可以收到奇效。ZR键则是角色独有的特殊技巧,林克拿单手剑时候是射箭,长枪是连续突刺。英帕的特殊技巧能够制造分身,最多5个分身一起上阵,真正的以一敌百。
敌兵当然也是荒野之息中的蜥蜴战士、莫力布林等,每个地区都有精英怪出现,他们身材高大,自带霸体,攻击力也很强。玩家们需要快速闪避,避免正面对敌,趁他们攻击落空硬直的时候击破六边形的防御槽,全部击碎之后就可以使用X键进行处决。有点像《只狼》中的架势槽设定。对付BOSS和精英怪最好用的应该是乌尔波扎,她的X键可以连续放出闪电攻击,击碎防御槽恰好实行处决,环绕一圈之后召唤闪电的英姿超级帅气。
人马仍然是最难缠的敌人,它的攻击模式基本没变,大剑直冲、范围火焰都很有威胁。可惜我们没有了颜射时停,只能和它硬磕了,打破防御槽之后发动处决的时候,仍然可以骑在人马背上进行攻击,让人不禁想起那些月夜杀人马的日子。本作的四英杰可以操作神兽,驾驶上之后基本就变成了高达游戏,以射击为主,一炮轰一堆敌人,KO数很快就能达到千人斩。
战场上的据点设计来自《真三国无双4》,一般是影响战场士气的,现在作为任务出现,完成之后才能进行下一阶段的战斗。双人切换模式来自《战国无双4》,一人游戏的时候可以指定同伴去完成其他任务,并且可以随时切换人物,解决了两头跑图顾不过来的矛盾。算是比较贴心的设定。
总的来说,本作是塞尔达传说和无双一次成功的尝试,我宁愿把它称为《塞尔达传说:荒野之息外传》,因为荒野之息的元素实在太多了,不上战场,你根本感觉不到这是一款无双游戏。ω-Force以荒野之息的故事为主干,让人不感到战斗的枯燥,把无双元素合理地运用进去,让更多对原作苦手的玩家也可以享受到战斗的快乐。也许经过这次开发,ω-Force能更好地为我们呈现出《真三国无双9》。
另外一些瑕疵也不吐不快,游戏的大地图实在过于简略了,就算没有开放世界,起码也有个基地啥的吧,合成菜谱和武器也有些鸡肋之嫌,有些支线任务就是为了让你拿个素材,就是为了凑数。系统操作上有些繁杂了,加血竟然要L+B键才能实现,战斗时候让人手忙脚乱,尤其高难度下,来不及吃就被打死了。其实做成无双那样在战场上捡起来自动吃掉就不错。各种特技、属性、希卡道具的使用也太麻烦,有时候根本想不起来需要启动的能力在哪个按键,精英怪冲过来的时候就剩下躲了,实在没时间调出希卡克制它。
不知道光荣特库摩这两年都干嘛去了,开发技术基本没有提高。游戏分辨率较低,电视模式仅有720P,掌机模式更惨,在动态分辨率下,最低只有676x380,就连塞尔达的面部细节都看不清,更别提小怪了,糊的一笔,我恍惚仿佛回到了90年代看动画片的时刻。比2017年的原作都差,人家可是真正的开放世界啊!
再就是比较严重的掉帧拖慢了,在掌机模式下敌兵多了几乎必定会拖慢,影响游戏体验。视角问题也不小,战斗的时候被笼罩在巨型敌人身下,经常找不到自己。最离谱的是有一次一个莫力布林被卡在墙角和物品中间了,绕来绕去出不来,我也打不到它,没办法只好用炸弹让它解脱了。虽然说瑕不掩瑜,但还是希望光荣特库摩拿出诚意,推出补丁改进一下。
说了这么多,对刀刀这样的塞尔达和无双游戏双料粉丝来说,这仍然是一款必玩作品,尤其是在真正的《荒野之息2》还没有推出的情况下,保持玩家对海拉鲁大陆的注意力是非常重要的。据说2代明年发售,讲的也是一百年前那场大战,令人期待。截至到11月24日,仅仅发售4天销量就已经突破300万,是无双历史上的新高,也证明了两家IP合作的成功。
无论是无双粉丝还是塞尔达粉丝,刀刀都推荐大家玩一下这款本月最受期待的游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》!
个人无责任评分:8
另:
FAMI通评分36分[9/9/9/9],成功进入白金殿堂。
IGN总评:9分《塞尔达无双:灾厄启示录》提供了一场受欢迎的旅程,这场旅程我花了数百个小时来体验。游戏拥有丰富的多彩的人物,严格的战斗机制、有趣的行程以及巧妙的融合,虽然有些不足,但游戏从头至尾都十分精彩
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