作者:ICJM
测试先决条件:装备全部起飞,没有白字的情况下,以修炼场士兵(被击条件:固定)为测试对象,每组按3次技能键,同时不按x连发基本天后方向键,保护舱万级TP修炼场buff:命中率100%暴击率100%
1.当前技能数据
2.(第一组测试A)站位置情况对应的连击数
3.(第二组测试A)站位置情况对应的连击数
4.(第三组测试a)
5.测试B(零距离站没有设备,对比流星阵42hit和两把小刀受伤)
6.结论分析:首先流星坠落理论hit数:1(起飞)38(落剑)3(二角被动)1(骑)=43。但是我认为,第一级伤害与第二级伤害有间隔,可能没有记录在连击数中。
那么可以清楚地看到,流星受伤的上限确实还可以,但严重依赖准确度的体型较小的怪,只要稍有偏移,就会造成很大的伤害损失(修炼场沙包也是如此)。不吃、机动性高的boss会显得尴尬。经常使用恒速论,发挥其肖像优势,实际上是一项非常困难的工作(取决于运营商手法和BOSS的合作程度),从其技术形态和容错率来看,爆发也不是一个好的选择。如果想利用这项技术在理论上匹配胡石55%落剑攻击范围和黄色护身符,就会有明显的提升。
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