前言
在开坦克之前,首先要了解小地图对某种车辆的重要性。为了使小地图更易于阅读,建议您首先将小地图的大小更改为120-150范围。毕竟,基本大小很多的情况下真的看不清。(大卫亚设)。
然后根据自己的使用习惯调整地面载具缩放范围,空中载具缩放范围.这个会决定你的小地图显示多大范围的区域,数值越高范围越大。设置的位置在ESC-游戏。坦克打法特技篇
特技1隔山打牛
经常开坦克的朋友应该发现了,这个游戏坦克的炮弹非常魔法,即使炮管顶住墙开火,只要准心能瞄准到,就能打到,而利用这一原理,在第三人称的情况下,就能进行隔山打牛,这也是无数tanker被骂挂逼的源头之一。而最为夸张的是,比如亚眠行动模式第一区域A点的小屋,进攻方坦克在楼下顶着墙,开炮是能打死楼上小屋里的人的。
素材有限,没有录到比较好的例子,只好抛砖方便大家理解。这个特技的更多运用是在那些可摧毁墙体附近。因为那些墙都和坦克差不多高。
在确认B点已经得到压制后以及碉堡肃清后,我开始利用碉堡的矮墙作为掩体从侧面肃清A点的敌人:
当在这个区域,我方受到压制时,也可以利用碉堡的矮墙来争取时间:
特技2不伸也不缩
玩过坦克世界的都知道卖履带一说,A7V没有中置或后置炮塔,也没有露在外面挨打的履带,要完成这种战术可谓不可能实现的任务,但是补给坦克的侧炮一个弹夹可以打重型坦克大约22点伤害,而主炮跳弹只能造成两点伤害,因此利用下图这种方式只露出会强制跳弹的面,可以有效的压制敌方坦克的推进。
而此时你唯一的弱点头上的横杠所占面积不到5%(E100你肿么了)这招在装甲对抗1V2以及拖延时间方面极其有用,因为没有录到合适的例子(单野该怎么录呢,我自己去打是不是不太合适),只好用我的幼儿图简单描绘一下:
特技3地图杀机
阅读小地图十分重要,这是无数tanker被菜鸡喷挂逼的又一原因。
通过地图阅读可以得知这个窗口后有人,而我这一炮便会带这个倒霉鬼上西天:
同样,地图阅读:
还是地图阅读,一楼可以用肉眼明确观察,因此我选择向情况未明的二楼开火:
坦克的选择及出生
默认重型坦克-烟雾,常规炮弹,4挺两侧重机枪以及菊花的双重重机枪.此坦克适应性最强,生存力最强,能适应各种地图,以野战图如西奈沙漠,圣康坦的伤痕,帝国边境,法欧堡最能发挥威力
二号重型坦克-补给,穿甲炮弹(对载具伤害是常规炮弹的1.5倍,且更不易跳弹),2挺两侧高爆机炮(就是那个经常从轰炸机上把人射死的炮,不过这个弹夹没那么大)以及菊花的双重重机枪,此坦克装甲对抗能力最强,步坦协同能力最强,能极好的适应巷战图和方便中近距离卡点的地图,以及能作为行动模式中防守方的绝对王牌中坚.能极好的适应如亚眠,圣康坦的伤痕,格拉巴山这类地图.同时其空投补给能完美解决诸如队友30个突击兵的尴尬囧况.
三号重型坦克-毒气,常规炮弹,2挺两侧重机枪和2挺两侧喷火器,此坦克的巷战清扫能力最强,载具对抗中略强于一号重坦,远逊于二号重坦,能极好的适应巷战图,喷火器可以在贴身对抗时烧死在后面修理载具的支援兵,是亚眠及苏伊士的绝对杀器
此时都还未重生,因此TAB看不出我方兵种配置,进入小队界面逐个小队观察发现我方只有4名医疗以及我怀疑等会会不会有的支援兵,此时补给型坦克对我方的队伍是一个极好的补充,于是我决定选择补给重型坦克配置出战
出生点乱成一锅粥,此时直接部署肯定要部署成人形高达了,那不是本期教学的目的,因此我决定等待出生点稍微清静一点再部署
下达命令
我们用这种方式来下命令,来对无法指向的地方发出命令
完成进攻命令,后快速的接防卫命令可以更好的刷分。
一个防卫命令200全队,一个进攻命令100全队。
侦查
坦克相较步兵又更好的Q敌人判定,因此我在进入交战区前先将准心沿着地面来回摆动并不断按Q以发现并标记我肉眼未观察到的敌人
同样不要忘记,在维修的时候一样可以用Q键并来回摆动准心进行侦查助攻
瞄准及开炮
在35公尺内,基本可以用准心的三角区域套住站着的小脚或趴着的大头来完成击杀,而30-70公尺大约要以下方竖线套住相同的位置,70公尺视情况用下方竖线的末端套住其头上的红色标志,而更远的距离下坠会变得非常明显,需要坦克驾驶者用经验来判断.
不同的距离,地形的瞄准位置有略微不同,可以看到下图中的敌人处于大约70公尺外处于站立姿势,我用下方的竖杠对准了其脚稍下方的位置,这样即使目标移动,我的炮弹没有正中目标,也有机会利用脚下溅射将其秒杀,因此烟雾配置和火焰配置的重型坦克以及所有轻型坦克和火炮车的瞄准基准永远是脚部
在战壕中发现了敌方步兵,我无法直接对其射击,因此我对准了战壕的墙面,利用反向溅射来秒杀战壕里的步兵,值得一提的是,在这个位置,如果步兵未移动,我应当瞄准其红色标记的稍稍偏左来保证伤害最大
当难以用主炮进行地面溅射来杀敌时,要迅速切换散弹进行有效击杀
这种情况下同时对坦克和支援兵进行伤害,一般医疗兵没胆进行救援,有胆更好
坦克打飞机的原理和其他武器一样,需要瞄准机尾和机头的前方,而这种距离下,随意的一炮就能将其带走了(后面有一局我一局打下五个飞机,全是堪称标范的射击,可惜那时录像软件莫名奇妙的居然用不了)
副炮的配合
副炮朝正前方的射击死角大约为20度,而视野死角大约为30度,这中间的10度可以用Q出来的红色标记来弥补.因此当你驾驶重型坦克尤其是补给重型坦克时,如果有副炮手,情将车身向副炮手相反的方向转向,以让副炮手向正前方开火,一个合作无间的突破重型坦克驾驶员和副炮手,主炮三发的时间就能打爆对面满血满技能的重型坦克.
而在进行巷战,或在拐角,坦克转向不方便时,一定要信任和配合副炮,在第三人称观察,将副炮的炮口送到合适的位置
移动
在这种地形下,坦克不要贸然前进,为步兵提供火力压制和前进空间,在步兵推进后再跟上
行动模式亚眠开局我选择进行到这个位置,帮助肃清B点并补给步兵,在第一区域选择去铁道肛火车太过危险,此处后退一点距离火车炮便打不到了,而在进入第二区域后,再去铁道肛火车会轻松很多,弯道处十分接近火车的极限射程,甚至在占据B点后可以躲在B点的桥下安心打坦克.
其他
海量的步兵,只要冲过去按下4就是成吨的分数
没爹没妈的队伍总是能带给补给坦克成吨的得分
当出现因为丢包导致的空气炮时,视情况快速的上下车有可能暂时解决这一问题
轻型坦克的正面较小,因此可以摆出一定角度,读出对面的开炮间隔来适时前进来达到用侧面强制跳弹的效果
幕后花絮-我和挂逼的战斗
这是一个修改伤害的作弊者,他意图进入反坦克炮送我上西天,结局如图
挂逼对我展开了复仇,毕竟战场环境太过复杂,战地1也不会像某些游戏让人头上顶着一串代表身份的字符
在中过一次招后,我开始格外留意野战炮的位置,瞄准,并伴随着持续的Q一面漏网
在我特别关照了所有野战炮后,挂逼发现了碉堡和反坦克炮这种惊人的组合,不过这改变不了他的命运
被杀急的挂逼登上了修道院的野战炮,不过他有限的智商很显然无法精确的估计距离和仰角的关系
我退至山坡后方,利用鸿沟般的智商差距和A7V重型坦克开始”吊打”野战炮,此时虽然我们双方无法看到对方,但是命中提示已经告知了我结局”挂逼药丸”
在他的开炮间隙我向前移动,以方便亲眼目睹挂逼的螺旋爆炸.
不消多时对面已是兵败如山倒,挂逼也仓惶逃跑,这是又一场非残疾人的胜利
我的录像软件不知道为什么挂了,因此只能用仅仅两局游戏的有限素材来制作这篇教学,在此深表歉意,也许有人会问为什么这两场正好都是圣康.
其实是这样的:
进圣康坦的感觉像回家一样,我一个月不玩其他图,好友邀请我都不理财,就平时EA出点事,我就出去看看这样子,在圣康坦里面的感觉,比其他图感觉好多了,在其他图一个人很无聊,都没有基佬和暴躁攻玩 ,进了圣康坦去个个都是人才,说话又好听,超喜欢在这里。
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