随着国内游戏市长/市场开放的推迟,很多FC游戏以盗版的形式进入了国内。
导致一部分经典游戏,都以一些奇怪的名字铭记于玩家的脑海中。这其中就包括小编今天要讲的这款发售于1992年的游戏《魂斗罗:力量》(Contra Force)。它虽然算不上FC平台家喻户晓的作品,但其游戏魅力却不虚任何有口皆碑的名品。做为魂斗罗系列家用机上的第三部,全平台上的第五部,这款游戏刚进国内时常常被称作《魂斗罗3》或者《魂斗罗6》——没错,就是因为这个原因有不少老玩家都觉得这3和6咋没区别,是不是科乐美坑人。
这部作品开创了很多《魂斗罗》系列的第一甚至是唯一,也在当时的时代下创造了很多FC平台的第一。
首先它是第一部有小队概念的《魂斗罗》,整个队伍拥有4名成员,分别擅长不同的领域并且在关卡中可以实现不同的价值。这也让这部游戏成了同期FC市场少有的角色细致划分的游戏,它一改普通游戏1P和2P角色仅有招式差别的情况,根据游戏操作特色将角色的移动速度、跳跃高度都做了详细的划分,再结合每个角色都拥有两种独特武器的设定,为玩家打造出了截然不同的手感。
这款游戏的小队概念不仅是角色选择,即便玩家在单人游戏的过程中,也可以随时按下“START”键进入角色选择界面,实时切换主角以适应当前的作战场景。并且每个角色的命数都是单独计算的,但任何一个角色死亡三次对应关卡就会进入“GAME OVER”。
而且这款游戏实现了随时加入2P的设定,不管你的小伙伴想什么时候加入,只要你小队还有其他角色存活就可以直接延续对应角色的生命和状态,加入战斗一同对抗敌人。
最厉害的是,这部游戏在FC平台上实现了AI助战的功能,在单人游戏状态,玩家可以让其他角色暂时并肩作战一段时间。甚至还能给下达NPC多种战术指令指挥NPC作战,是不是有点次时代3A大作的意味?
游戏关卡设计得也很不错,不仅囊获了初代《魂斗罗》所具备的横版,还多了类似于《赤色要塞》的俯视角战斗。基本上每个BOSS都能保持各具特色,也能实现“秦王绕柱”走等战术走位。
另外,这款游戏还是当时少数可以倒退的FC横版游戏(毕竟大部分横版游戏都只能前进不能后退),除了关底或特殊场景以外,其他版面都是可以往回走的,只要你愿意甚至还能走回关卡起点。再结合武器选择、升级的设定就让这款游戏的自由度突破了当时的时代限制。
总的来说这是一款囊括了多个超前设定的游戏,但遗憾的是做为一部外传性质的作品科乐美并没有延续对该作的开发。后期再出现的团队作战魂斗罗也仅剩《魂斗罗:铁血兵团》(Contra: Hard Corps)一部,那部作品虽然也有不少自己的特色,但远没有《魂斗罗:力量》来得惊艳。
更让人唏嘘的是,由于这部作品在国内发行的数量很少,所以知名度也很低,让这部走在时代前列的作品就这样慢慢被遗忘没落。如今能记得它的玩家已经寥寥无几,续作更是毫无希望,让这部高开低走的作品就这么消失在历史长河之中了。
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