事实上,无论是手机还是其他数码产品,设备参数都只是可以看到的数据,最终目的地只是用户体验,在一个屏幕上用参数一一对照情感,就可以从以下四个方面进行简要分析。(大卫亚设)。

分辨率、像素密度、峰值亮度、对比度及色域、刷新率及触控采样率。分辨率、像素密度对应清晰度,峰值亮度对应亮度,对比度、色域显示对应色彩,刷新率和触控采样率对应流畅度即反应是否顺滑。

1、清晰度。分辨率要结合尺寸来看,因此就多了一个像素密度(PPI)的概念,也就是每英寸屏幕有多少个像素点。其实,在2010年乔布斯发布iphone4的时候就说过了。“当你所拿的东西距离你25-30厘米时,只要分辨率达到了300 PPI,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”因此对于手机这样的使用距离来说,超过300PPI,正常使用距离就很难用肉眼去衡量,视觉感知也并不明显。



2、亮度。一个屏幕。亮度问题尤其重要因为要判断好坏首先要在任何场合都要看的见。我们都会有这种感受,在阳光十分刺眼的情况下,如果手机亮度很低我们会什么也看不见或者看得不太清楚只能拿手挡着、去阴凉地才能看清楚屏幕。而屏幕的峰值亮度决定了是否可以在任何场合都确保能使用手机,屏幕的峰值亮度至少要在阳光下达到超过500尼特才可能看清楚。



3、色彩。对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,我们可以理解成为显示色彩的艳丽程度。对比度越低,各个色彩之间的变化程度不大。显示一张照片看起来就不会感觉很艳丽。而高对比度显示的色彩更多,自然看起来也就艳丽很多了。若对比度在6000000:1,即任何一种颜色可以分为600万种梯度从黑到最亮来显示。是市面上比较高的对比度。在使用过程中。



其实色域就是一个色彩空间区域,色域值越高,色彩表现丰富度越高。如DCI-P3广色域是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,据说是电影级色域标准,能匹配电影中能展现的全部色彩要求,极大的提升了人类视觉体验。

4、流畅度。在百度解释中刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数。就像之前制作动画,通过不用细小差别的画面更换来实现动作的连贯。这一副一副的更换画面,就是在刷新,当刷新频率越快,屏幕也就会越流畅,目前比较优秀的是120赫兹刷新率。其实日常app中不适配高刷新率,而且追求高刷新率也意味着高功耗,但在追求体验的游戏中高刷新率以及能否一直维持高刷新率一直是衡量一个手机的尺度,也是一个比较热门的衡量手机好坏的标准。



如果说刷新率是影响高动作衔接和流畅度的关键,那触控采样率就是影响触控灵敏度和体验的关键,是影响流畅度的另一个维度。触控采样率是一种能够使用户的触控延迟降低,避免低采样率出现的触控断断续续的情况的屏幕技术应用,是决定屏幕采集外界信息次数的指标。采集次数越高,对触摸物体的移动轨迹就越清晰,屏幕做出的反应就越快。目前手机触控采样率最低是240Hz触控采样率,达到这个数值才能称为是“全能电竞屏”。


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