QQ玄武是腾讯的四大名著之一,手游版今年也上线了。在各种游戏中竞争时代,仍然有人在端游活动。包括小编在内,在某个突然的思念中重新打开游戏,看到自己被冷落太久的账号,看到朋友这个在A的朋友。(莎士比亚)。
那个时候家里都属于刚刚买电脑的时候,互联网产业还不发达,大家还在用按键机和短信交流,这个游戏给了小编太多从没有体验过的开心,我们在这款游戏交朋友,天天穿着一层不变的校服,但是却在游戏里能买到很多件衣服自由搭配,有着各种各样个性化的光效满足着自己玛丽苏的情怀,有着浪漫共舞模式满足自己对浪漫的幻想,我们参加着舞团,中二的和别的舞团叫嚣,穿着统一的舞团服和别人斗舞。
炫舞满足了那时候自己所有的幻想,每到月底都在开心,可以把攒的点券花出去。后来学业的渐渐繁忙,各种游戏开始出世,渐渐地淡忘了炫舞给自己创造的这个世界,但在炫舞十一周年的时候,小编还是感到触动,原来小编已经长大十一年了,已经可以开始挣钱,在游戏里买想要买的衣服,已经拥有自己的电脑,桌面上的游戏更新了一批又一批,回归礼品拿了一次又一次,里面曲库里的歌曲不再熟悉,商城又上新了好多没见过的服装,但是依旧会有一种回到那个小时候的感觉。
QQ炫舞这款游戏的风评有好有坏,有的人觉得它已经成为了生活的一部分,有的人认为代表着自己懵懂的青春,有的人觉得不够高逼格,有的人对里面的舞团公屏对骂觉得都是低素质玩家,但是其实炫舞挺无辜的,它的玩法没有什么硬伤,它也在不停更新更多的娱乐玩法和舞蹈模式,任何一个游戏会有脚本党和氪金党的存在,只能说玩家的喜好很大的决定了它对炫舞的观感怎么样。
在QQ炫舞出世的时候,也是有包括像劲舞团这样的很多竞争对手,它为什么能变成一匹黑马?它的节奏判定手感非常的好,曲库也更新的非常的快,那时候是很多韩流歌曲正火热的时候,炫舞还会更新一模一样的韩团舞步。跟其他竞争对手比起来,炫舞的脸部表情更加灵动,服装也更加多样化,最特别的是光效的更新,超越了很多竞争对手。
要讨论炫舞的深层意义其实是说不了太多的,但它确实有单纯娱乐作用以外的更多价值。炫舞的社区化成就了很多人的友情、爱情、甚至一个舞团的人成了一群多年的好友,即使大家都不在这个游戏里在活跃下去,但是却建立了现实世界的联系。这个游戏也让一些玩家变成了专业代练党,在这个游戏里获得了经济收益。
炫舞算是很早的一波氪金手游,为了翅膀时装和光效大把砸钱的玩家不在少数,但是丝毫不影响游戏的竞技体验,穿着新手装一个键都没掉的大神有很多。炫舞的光芒已经不在,在游戏里坚守的老玩家始终要比离开的要少,但是无法否定它确实是腾讯一个成功的作品。
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