对列车停车站红色楼梯的喷雾可能会束手无策,但可以防止炼狱村的“只玩二楼”和“夺命石板”。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《火车名言》)稍有不慎,在核危机皇室的前方压力下可能会不知所措,但在穿越中途时,一定要注意沙漠美城的下水道是否有前方。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)对死亡游乐园的A对狙击手可能毫无防备,但情报搜索点可能会成为缓慢移动的目标。但是,在热沙城市II抢劫A时,可以警惕蓝色汽车、油桶和Goose的狙击。(大卫亚设)。
炼狱小镇、荒漠迷城、炙热沙城Ⅱ,可以说是CS:GO玩家的经典老三样地图了。多年以来,似乎怎么玩也玩不腻。尤其是在竞技模式中,这三张地图都保持着极高的出场率,甚至很多玩家匹配竞技模式时,地图池中只有这几张图,当然甚至可能只有其中一张。而即便是地图池全选,最终排到的地图也很大概率是这“老三图”之一。为什么会出现这种现象呢?今天我们就一起来看一看。
简单但也没那么简单
不得不承认,比起其他地图,老三样地图的物理结构还是相对要简单一些。我们可以看出,无论是炼狱小镇、荒漠迷城,还是炙热沙城Ⅱ,它们的地形都大致以“左中右”的结构分布,不像游乐园、核子危机、大厦那种整体上下结构。A包点和B包点主要通过警家相连,相对较为独立,比如进攻炙热沙城ⅡA包点,A大和A小的控制,都不会对B点的防守造成直接的影响。在地图的垂直高度方面,也不会有过大的起伏,大体上还是处于大平面。而且进攻包点的路线相对固定,比如进攻炼狱小镇的B包点,基本上绕不开香蕉道的控制。
相较而言,老三样以外的地图,在结构地形方面就显得复杂些,相应的战术和路线也更加灵活多样。
比如进攻核子危机的A包点,可以从匪厅走铁门和(或)黄房,也可以从外场包围走正门和(或)三楼,甚至还可以和匪厅队友配合,你下K1走管道去偷袭,相比之下,可供选择的路线和战术就要复杂得多了。当然你进攻的路线多,相对暴露给CT的机会也就越多,很多时候你死了不知道对手在哪打的你。
但是,就算是老三样地图的结构相对简单,对于玩家们来说,它们依旧有非常多等待探索和琢磨的地方。就算是相对固定的路线,什么时机进攻、搭配怎样的道具、是真打还是佯攻、和队友之间如何配合,都是CS:GO里的“大学问”。毕竟你觉得好打的图,在别人眼里也是拿手的图。固定的地图加上深入的思考、勤奋的练习、以及绝妙的配合,就变成了无限的可能性,就怎么样都玩不腻,这不正是竞技游戏的魅力嘛~
竞技追求胜利才是王道
在竞技中,赢并不是全部的追求,但不追求赢却有违竞技初衷。上面也提到了,老三样地图并不是简单到“一吃就透”。相反,无论是哪一张地图,都有着较高的学习成本,要想在CS:GO中成为高手,必定要经历一段不短的修炼之路。我们可以看到,即便是职业选手,都会在平时的训练中不断摸索新套路、新战术、新道具,“没有最强,只有更强”的道理在CS:GO中诠释得特别到位。
我愿称之为迫击炮
当你放学或者下班回到家中,速速开机上号呼朋唤友,如果你选择熟悉的老三图,你大概率会正常发挥carry全场,获得淋漓尽致的竞技体验,和朋友们谈笑风生,在胜利的喜悦中结束这一天。但是如果你选择不太熟悉的地图,当其他队员擅长时,你会为自己是拖油瓶而感到抱歉,当你们都不擅长时,你们会集体“坐大牢”。曾经的无敌装甲车瞬间变成了农用翻斗三轮车,那滋味可太难受了,“我再也不打游乐园了!”
以上两个例子很直观地说明了玩家对地图的熟练程度可以直接影响到本场游戏的体验,因为个人的水平发挥和游戏体验是息息相关的。如果想要在自己不太熟悉的地图中获得不错的游戏体验,就绕不开对于地图中点位、道具、战术的学习和不断练习。而对于咱们大多数普通玩家来说,游戏毕竟还是正事之余的娱乐放松方式,大家的时间和精力都有限,总不能不上班不上课天天就呆在家里打nuke、overpass吧?如果想获得更爽的游戏体验,当然还得选择熟悉的老三样地图,这样才更稳一些。
良性循环老三样优势越滚越大
一张地图玩的人越多,熟能生巧玩得好的人就越多,相应的经验和方法就越充足,也就越能教会更多的人去玩好这张地图,那么擅长这张地图的人就会越来越多,这就是所谓的“良性循环”。而冷门的地图玩的人少,所以匹配到的概率就相对低一些,而匹配时间拉长了,也就更消耗玩家的时间和耐心,对于玩家们来说,练习和学习的机会也就少了很多。
所以在大环境的影响下,老三样地图便赢得大多数玩家的喜爱。在地图界,其实也是赢者(老三样)通吃的局面。
大厦:来我这打的人不多,但里面的丁蟹可不少
第一次打游乐园的你
比如很多新人玩家,最初都是从老三样地图开始接触CS:GO的,因为带他们入坑的人大概率会从这三张图入手,而且在社区讨论中,老三样地图的热度也较高一些,很多经典到出圈的梗都是从老三样地图中产生的。
中门对狙apEX Major限定版
RUSH B mirage版
比如中门对狙是指dust2、A1高闪是指mirage、rush B就是多数图均可。甚至在休闲模式中,炙热沙城Ⅱ都“独树一帜”,单独作为一个选项出现;而其他地图都是以地图组的形式随机/投票匹配。
地图地位不言自明
在玩家群体对地图的喜好排行榜中,老三样地图如此突出,是长期以来的发展结果,也是CS:GO有趣的现象之一。地图之间并无高低之分,玩家间也无需因地图池差异而产生鄙视链。选择自己熟悉和擅长的地图,是再正常不过的了,你看职业比赛里mirage、inferno、dust2的出场率也是很高的。所以无论是多么熟悉的地图,也可以不断地精益求精,在竞技中获得突破和进步。
看看G2,沙二A大都能扔出局部多云
当然每张地图都经过作者的精心设计,都具备很强的可玩性,如果愿意挑战自己,有针对性地扩大自己的图池,并且愿意付出时间和精力去熟悉其他地图,那自然是极好的~勇敢地踏出自己的舒适圈,勇敢挑战吧。
本期话题:你的竞技地图池是什么呢?
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